4.设计的重点・画侧脸时的重点
画侧脸时仔细考虑鼻子及嘴巴的形状,就能创造出具有个性的不同角色效果。
例如若是较圆滑的曲线的话,就会感觉比较柔和、可爱,鼻子的部分稍微尖一点的话,就可以创造出俐落一点的形象。
画出嘴巴张开时的样子,则可以更表现出角色的个性及原创性。
3.身体的画法
画2头身时,脖子较细,整体呈现较圆的感觉。脸到下巴的部分呈现像水滴状,脖子到腹部则呈现膨胀的样子,这样画就会比较容易。
・关于手脚
与平常的角色相比,2头身的Q版人物手脚都变得很小的关系,像是手指等较细微的部分就没有必要画得那么仔细。不画手指,画成胖胖圆圆的手,直接简化手的这种画法,非常推荐不擅长画细节或者喜欢变形设计的朋友。因为可以利用各种组合方式,将自己的个性发挥到最大来完成角色,所以请务必试试各种自己想画的形象及自己觉得画起来顺手的设计。
4.设计的重点・关于头发
画Q版人物时,头发的部分只要注意集中及份量感就可以取得很好的平衡。
如同先前对于脸的画法的解说,眼睛及嘴巴等五官集中在脸的中间偏下部分会比较好取得平衡。这样的话头发描绘的范围也可以变得更广,就能更具有份量,加上动态感就更能传达角色的魅力。
这个重点除了可以用在短发、长发等各种散发形象,调整平衡后也适用于马尾、双马尾等发型,对于较讲究发型的的角色这里也是一个可以注意的重点。
・关于服装
在画衣服的时候,最好根据你想画的形象及搭配的服装来改变合身性。这次我们画的是变形最多的2头身角色,角色穿的服装则是连帽衫这样较宽松的衣服,所以以「松垮的形象」为重心来描绘。
・关于装饰
推荐装饰的部分尽可能的好好的画。
例如这次在头发上加上了发饰,因为角色的双马尾发量很多,所以这边为了不失去平衡,发饰也尽量画大。
其他像是眼镜、口罩、围巾等其他装饰在脸附近或身体的配件,基本上都要好好配合画的时候的头身比例来思考,就会比较好取得平衡。
另外,像是在耳朵上的耳环、手腕上的手链等,则不需要画太大,推荐画的小小的但将细节画好。