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《鬼泣-巅峰之战》,一款比想象中更疯狂、更摇滚的ACT盛宴,一款向“鬼泣”致敬的诚意之作。
朝气蓬勃,是这款游戏给我的第一印象。
“鬼泣”是一个历史悠久的经典IP,第一作发售于2001年8月23日,距今已经20年。其主线故事跨越数十年,登场角色众多,主角也从但丁过渡到了尼禄。制作一款“鬼泣”衍生游戏,选择从哪个时间节点切入,就显得尤为重要。《鬼泣-巅峰之战》做了一个最正确的选择——回到故事的起点。
准确来说,是接续3代的世界观。
于是,我们见到了年轻的但丁,年轻的蕾蒂,以及年轻的维吉尔。
So Sweet。
“鬼泣”系列的玩家,一向对建模十分在意,尤其是脸模。而系列经典角色但丁,更是贯穿了整个故事,其年龄也从青年跨越到了大叔。岁月的沧桑在但丁脸上留下了浓墨重彩的一笔,有人甚至还推测了《鬼泣6》里但丁可能出现的狰狞情况。

而在《鬼泣-巅峰之战》里,我们见到了那个年轻气盛、桀骜不驯、雄姿英发的青年但丁,那个总是把腿翘到桌子上,手里拿着最爱吃的披萨的半人半魔。

而陪在但丁身边的,还是那个有着异色瞳、手持火箭筒的美少女蕾蒂。这是一种很奇妙的感觉,当但丁和蕾蒂出现在Devil May Cry事务所的时候,一种属于系列老粉丝的“爷青回”既视感,瞬间盈满心头。

充满青春气息的《鬼泣-巅峰之战》,却绝不是一款老派的《鬼泣3》复刻之作。这从其UI设计上就能够明显感受得到。

来源:DTHY


1楼2021-10-14 15:29回复