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虽然还没玩通,但我觉得这次仙剑7总体来说思路是对的

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过去仙剑要和很多游戏比,仙剑也要,别的游戏都是对标比同类型,仙剑要比独立游戏的骑砍和MC)因为仙剑话题总是涉及开发成本,现在甚至有人搬永劫无间这种MOBA内购+CDKEY的网游来比售价,老实说市场评价确实不如古剑3,战斗打击感也远不如轩辕剑7,那仙剑7真的要比就比这两个,甚至黎轨都不用比,因为黎轨同样是粉丝向,却不需要和FF7RE、大表哥比,而仙剑7需要,仙剑7还要被迫拿来和轨迹比
你见过一款游戏能同时战胜这么多不同类型、不同领域、不同规格的游戏吗?
就是在这样比东比西的过程中你能感受到仙剑的定位迷失了很多很多年。我希望下一次仙剑不要再去被比较带节奏了,实际上这一次仙剑就是非常坚持做仙剑,四个主角的经典模式,延续回合制时代的技能,带来的后果是非常像网游下副本的boss战体验,很多人提出了非议,但这种战斗不是不可以改进的,HADES也是用闪避躲技能然后放攻击招式,但就玩的非常爽快,仙剑7的战斗模式是非常好地兼顾了
仙剑以后应该把国游第一IP的帽子在自己内心卸下,自己和自己比,和近似类型比,不断精进自己的玩法,然后,引擎没有落伍的话就别换了,虚幻4好好啃,美工大过一切,这一代优化依然有很多很多问题,那不如像仙剑5啃RW一样把UE4吃透,把自己位置摆到轨迹的位置上去,不是说学轨迹把自己作成小众游戏,而是学轨迹一直和自己较劲,把自己越活越好(哪怕过程是曲折的,不一定每一部都受到好评)


IP属地:四川1楼2021-10-20 10:12回复
    引擎升级UE5应该还好吧,UE5和UE4几乎无缝衔接,官方源代码甚至在同一个项目里,只需要切换分支


    IP属地:广东2楼2021-10-20 10:54
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      这一部应该可以吸取很多经验了,前提是主干不要又跑路一堆。优化战斗系统,解决bug,整个项目的资源配置,还有剧本方面,等等。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-10-20 11:17
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        我个人喜欢这个战斗模式,能看出来项目组还是下功夫来保留团队的仙剑特色和战斗操作多人体验,剩下的就是要下大力气改进战斗细节,提升战斗体验了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-10-20 11:18
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          喜欢法爷扔技能,扔的挺爽。能不能出一个技能把来追我的弹开啊。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-10-20 11:54
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