1、售价问题,总有人把永劫无间拿出来,拿这个出来比价格那就够得说一阵子了,其实128这个价格,是因为游戏的质量只配128,所以只能卖这么多,如果是198可能就很微妙了。当然方块和北软这么定价是因为这么界定的,还是觉得仙剑6后游戏不好卖了那是另外一回事。
2、你不能做一个六边形战士,而是应该在六边形里有一边突出,这样才能有人吹的起来。
仙剑7作为游戏最突出的就是画面,问题是画面提升确确实实有引擎提升,所以放到虚幻4大作里它并不是特别厉害的那种,只能说看风景的话还可以。综合起来就是没有任何一方面突出,他说这句话也解释了古剑3剧情据说那么平(这个不仅我们吧说,我看B站很多人也这么讲过(在仙剑7出来前))但依然好评如潮,不仅这游戏有长项,而且它的剧情也不是六边形战士,而是结局强行卖爱国情怀,要知道这年头爱国饭是最好恰的。
所以归结到底,仙剑8必须必须要有一个非常牛逼的剧情,因为你画面是不可能做顶天的,人设不能硬求,战斗太剑走偏锋,那就只有剧情担此重任,而这也是最符合仙剑定位的,只要剧情做的牛逼,那仙剑8就是真正的翻身仗
当然游戏其他环节也不能太拖后腿,拖过头就是仙剑6的下场
2、你不能做一个六边形战士,而是应该在六边形里有一边突出,这样才能有人吹的起来。
仙剑7作为游戏最突出的就是画面,问题是画面提升确确实实有引擎提升,所以放到虚幻4大作里它并不是特别厉害的那种,只能说看风景的话还可以。综合起来就是没有任何一方面突出,他说这句话也解释了古剑3剧情据说那么平(这个不仅我们吧说,我看B站很多人也这么讲过(在仙剑7出来前))但依然好评如潮,不仅这游戏有长项,而且它的剧情也不是六边形战士,而是结局强行卖爱国情怀,要知道这年头爱国饭是最好恰的。
所以归结到底,仙剑8必须必须要有一个非常牛逼的剧情,因为你画面是不可能做顶天的,人设不能硬求,战斗太剑走偏锋,那就只有剧情担此重任,而这也是最符合仙剑定位的,只要剧情做的牛逼,那仙剑8就是真正的翻身仗
当然游戏其他环节也不能太拖后腿,拖过头就是仙剑6的下场