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如果本游戏有设计大赛……

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吧内很多玩家已经摸清游戏诊疗套路,过三星不成问题。那么在这个游戏的寿命末期,还有什么值得挑战、提高玩家乐趣的?
我觉得是医院设计大赛。
例如,评估一个玩家的医院设计得是否美观、面积使用效率最高、患者周转流程合理程度等。如果有这样的评比,那么肯定很多大神会展示不少好作品。
拿我一个医院举例。这是第一关的图,原则是房间最小面积、过道和大厅要方方正正的,甚至可以和现实的社区医院有点像。


IP属地:北京1楼2021-10-25 17:30回复
    这游戏机制有点不合理,之前吧里大神研究出来病人前面没人也不会插队,所以病人去厕所买东西之类后面的都会一直等,非常影响效率,导致我都没心情设计咖啡厅了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-10-25 17:34
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      我这里设想一些游戏规则。如果可以的话,在明年的“双点大学”发行后,我会发起【设计大赛】,供愿意挑战自己的玩家来参与。
      一、医院整体布局
      1-1医院应设计有合理、开阔的进门大厅。
      1-2医院尽可能设计成轴对称的布局。
      1-3主通道应不低于2格;对于客流巨大的通道,宽度应达到3格以上。
      1-4诊、治分离,病人无需在多个地皮来回折返
      1-5每一个地皮都需要有厕所;推荐厕所要分男女
      1-9(预留规则)
      二、单个房间要求
      2-1 允许单个房间搞最小化布置并配以功能提升物品;
      2-2 单个房间的物品,如按贴近现实的要求,同一物品不应无故重复3个;例如,现实的药房就可以放一排药柜、病房可以按床头数挂监测仪。但是注射室、全科放太多药柜,就不好看了。可以贴金、银、铜星奖,但贴满一墙的金星奖就有点难看。如果有评分需求,那么将按照物品种类的多寡来评。
      2-3 单个房间尽可能成最小格数,但对于一些处于不规则角落的房间,可以扩大以填充不规则角落。推荐让病房、骨科这类一次服务多个人的房间、或厕所、休息室、咖啡厅,处于角落。
      2-4 单个房间应在符合2-2的条件下,等级超过3(在医疗机器等级为1的情况下)。
      2-5 单个房间的独占物品,例如马戏团的礼炮,是必备物品;不放则扣分。
      2-6 单个房间的医生,与物品互动的活动应在较集中的范围内,不至于病人进门后还要等医生绕远跑过来。
      2-9 (预留规则)
      三、走廊服务要求
      3-1 走廊应每隔一定距离,摆放饮料和食品和垃圾桶。垃圾桶有环境损害效果,应避开大流量病人经过的地方;
      3-2 走廊需摆放植物,覆盖所有走廊,但不能影响客流
      3-3 走廊可分为主通道和次通道,座椅放次通道最好;座椅不影响客流
      3-4 在有机器设备的房间外,放一定的灭火器。


      IP属地:北京3楼2021-10-26 10:11
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-10-26 12:41
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          说起来我吧机械臂放在医院过道上,然后有勤杂工之类的也去蹭蹭,艾玛雅你个勤杂工也去+1%诊断啥哦


          IP属地:广西5楼2021-10-28 04:45
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            感觉挺有意思的,不过我医院塞不满,塞满医院利用空间是我一周目的目标


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-10-29 23:23
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              挺想看楼主大图布局的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-10-29 23:24
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-10-30 10:52
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-10-30 10:54
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