首先我们必须明确一个问题,伤害增益的结果是最终伤害除以初始伤害,这点不能理解的可以直接退出本帖了
其次,原帖楼主说的没错,粉碎之正义确实是个很强力的增伤武器,且对于部分低护甲精英怪伤害增益比没有护甲的小怪更疼,为什么呢,这就涉及到这个游戏特殊的负护甲计算公式,我已经推导出结果,在三四图中。
起争议的地方在于原楼主对黑切和完美巨兽的比较,我的结论是:单人情况下,完美巨兽吊打黑切,但是黑切赢一手成长性,第一件输出红装必选完美巨兽;多人还是选黑切。
图5是黑切增伤的图像横轴为“为被攻击时的原护甲”,纵轴为“被上黑切后的伤害倍率”。
其次,原帖楼主说的没错,粉碎之正义确实是个很强力的增伤武器,且对于部分低护甲精英怪伤害增益比没有护甲的小怪更疼,为什么呢,这就涉及到这个游戏特殊的负护甲计算公式,我已经推导出结果,在三四图中。
起争议的地方在于原楼主对黑切和完美巨兽的比较,我的结论是:单人情况下,完美巨兽吊打黑切,但是黑切赢一手成长性,第一件输出红装必选完美巨兽;多人还是选黑切。
图5是黑切增伤的图像横轴为“为被攻击时的原护甲”,纵轴为“被上黑切后的伤害倍率”。