诶,放出来了
弹反不是说弹一下然后看一下打了多少血或者打了多少精就算完了。
弹反是个起手式。
锁链的弹反是收益最高的。派生鬼蜂1+2也行。但是某些ai不吃鬼蜂1+2,比如利三。但是谁也别想在被弹的巨大硬直中躲掉乱天龙。乱天龙以后对方是大硬直,也可以稳定接上疾风踢,当然后跳怪可以直接接上狩天鼠+水神踢。总之弹一下去一管精力是很容易的。
机关棍的弹反最好用。弹以后敌人是个特殊硬直,稳定一个压胫是很容易的。压胫过后对手基本也差不多没了半管精力。ai偏向防守后鸾凤双鸣就很容易打满。差不多也是个空精的木桩了。
本来想演示一下旋棍那基本还算有点用的弹反的。然后打了三局....我为什么要弹。就把第一局发出来了。
最后是大家心心念念的无敌的猪儿扭到。你觉得那东西是削了血还是削了精?那个硬直连破霸体都不能。硬直了大太刀能干啥?大太刀的花活还是比较多的,但是弥助是个打死不防的人形,他不防我就没法了。
弹反不是说弹一下然后看一下打了多少血或者打了多少精就算完了。
弹反是个起手式。
锁链的弹反是收益最高的。派生鬼蜂1+2也行。但是某些ai不吃鬼蜂1+2,比如利三。但是谁也别想在被弹的巨大硬直中躲掉乱天龙。乱天龙以后对方是大硬直,也可以稳定接上疾风踢,当然后跳怪可以直接接上狩天鼠+水神踢。总之弹一下去一管精力是很容易的。
机关棍的弹反最好用。弹以后敌人是个特殊硬直,稳定一个压胫是很容易的。压胫过后对手基本也差不多没了半管精力。ai偏向防守后鸾凤双鸣就很容易打满。差不多也是个空精的木桩了。
本来想演示一下旋棍那基本还算有点用的弹反的。然后打了三局....我为什么要弹。就把第一局发出来了。
最后是大家心心念念的无敌的猪儿扭到。你觉得那东西是削了血还是削了精?那个硬直连破霸体都不能。硬直了大太刀能干啥?大太刀的花活还是比较多的,但是弥助是个打死不防的人形,他不防我就没法了。