关于sl收益总结很到位,作为次次tj的极肾党,再补充几条sl收益。因为你不打仗加上我印象中这张西班牙图禁小野,所以没提到。
1,小野寨子刷新位置,回合开始决定,读auto档sl。好的寨子位置可以减少小野进家的可能性,可以让小野抢城邦工人便于同盟。小野对前期影响很大,会加重sl难度
2,新刷小野单位的位置和种类,应该是回合结束决定,读回合结束手动挡。小野单位刷新位置及近战/远程会影响小野走位,从而在某些情况下实现抢城邦工人/骚扰ai/不进家
3,战斗伤害/反伤,这个打仗就会用。不同血量直接影响ai单位动向。因为伤害/反伤浮动高达正负20%,对战争及清野的影响还是很大的
4、ai建造列表,除了sl不让ai抢奇观外,还可以让ai少补猴抢遗迹,多锤工人商路来给我们抢,少锤兵,早或晚出移民等等。一般每个城市都是2选1,有奇观时可能多选1。但是ai锤子总那么多,很难说现在的选择不会在后面造成不好的影响,大量控制不仅难,后面一定会有想不到的蝴蝶效应。
至于ai政策、科技路线的选择,因为不好直接单回合sl,除了开局政策影响大些,后面也没什么sl收益。所以应该没人硬sl这个吧
5,下城金钱,下城保留建筑,刮地金钱这就是人尽皆知的了
最后,在现在主流通过战争赔款攫取大量金钱收益的战报环境下,挺好奇在不打仗,不刮刮乐的情况下怎么攒够钱买城邦和科研建筑的。
1,小野寨子刷新位置,回合开始决定,读auto档sl。好的寨子位置可以减少小野进家的可能性,可以让小野抢城邦工人便于同盟。小野对前期影响很大,会加重sl难度
2,新刷小野单位的位置和种类,应该是回合结束决定,读回合结束手动挡。小野单位刷新位置及近战/远程会影响小野走位,从而在某些情况下实现抢城邦工人/骚扰ai/不进家
3,战斗伤害/反伤,这个打仗就会用。不同血量直接影响ai单位动向。因为伤害/反伤浮动高达正负20%,对战争及清野的影响还是很大的
4、ai建造列表,除了sl不让ai抢奇观外,还可以让ai少补猴抢遗迹,多锤工人商路来给我们抢,少锤兵,早或晚出移民等等。一般每个城市都是2选1,有奇观时可能多选1。但是ai锤子总那么多,很难说现在的选择不会在后面造成不好的影响,大量控制不仅难,后面一定会有想不到的蝴蝶效应。
至于ai政策、科技路线的选择,因为不好直接单回合sl,除了开局政策影响大些,后面也没什么sl收益。所以应该没人硬sl这个吧
5,下城金钱,下城保留建筑,刮地金钱这就是人尽皆知的了
最后,在现在主流通过战争赔款攫取大量金钱收益的战报环境下,挺好奇在不打仗,不刮刮乐的情况下怎么攒够钱买城邦和科研建筑的。