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伤害怎么计算的应该是强者之路最大的谜团了吧,我也不知道怎么计算的,今天我只是想阐述一下我个人的观点:鉴于之前的网游经验,我认为伤害的计算不是目前贴吧发布的那些简单加减乘除,应该类似于网游伤害计算方式,我称之为伤害阈值(不同的游戏叫法不一样,比如有的叫抗性与抗下限),于是我找了工会好友做了以下测试,但是因为实战影响因素太多了(船炮,环境卡,卡牌自身技能,怒气,炮灰光环等等),所以能看出的东西不多,但也能初步验证我的观点,下面上图表,欢迎大家意见不一指点与讨论!


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来自Android客户端1楼2021-11-25 11:36
    本来要放图的,发了两遍都被吞


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    来自Android客户端2楼2021-11-25 11:38
      不明觉历


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      来自iPhone客户端3楼2021-11-25 11:42
        秋师傅天下第一


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        来自Android客户端4楼2021-11-25 11:44
          牛逼


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          5楼2021-11-25 11:44
            所以应该堆pvp吗


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            来自Android客户端6楼2021-11-25 11:47
              索隆前来顶贴


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              来自Android客户端7楼2021-11-25 11:53
                一牵扯到阈值,我就感觉这游戏是辣鸡了,还不像王者似的,一局游戏结束了没影响,这个养成游戏搞阈值就很辣鸡,辛苦洗练培养的属性有一部分没用。。


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                来自Android客户端8楼2021-11-25 11:53
                  游戏生命末期还有你这种研究游戏内核,写攻略的人,ch对不起你这种玩家


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                  来自Android客户端9楼2021-11-25 12:04
                    几乎做不到控制变量


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                    来自iPhone客户端11楼2021-11-25 12:37


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                      来自Android客户端12楼2021-11-25 12:38
                        水经验


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                        来自Android客户端13楼2021-11-25 13:20
                          牛掰


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                          来自Android客户端14楼2021-11-25 13:31
                            奥义增伤和减伤是只算奥义技能的还是都算?


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                            来自Android客户端16楼2021-11-25 13:41
                              秋佬,我想问一下,那啥,新区大妈能玩吗,后面加个乔巴,就冲两百起步


                              收起回复
                              来自Android客户端17楼2021-11-25 13:46