作为一块十岁就开始玩霸王大陆的老骨头,对我而言三国的核心魅力就是如关羽、赵云、诸葛亮这样的名臣猛将,而现在版本,只要多玩个十几年,会跑出许多的诸葛亮和吕奉先,当所有人都是关云长的时候,三国题材的魅力又在那里呢?原始版本,8级上限的时候升级只能加武力,那时候文官并没有现在这么弱势,顶级谋士的吸引力甚至超过关羽赵云这种顶级武将,随着16级的开放和升级加体加智,味道就已经很不一样了,现在120上限以后,名将除了有一点先发优势,基本就成笑话了,当看到智力100多的张辽时,诸葛亮黯然,当看到90多体力90多武力100多智力的徐庶时,周瑜吐血。
这问题主要出现在,原始版本升级属性提升机制,级别越低提升越高,同样的等级上限,神将收益反而远低于一般武将;等级上限的开放加剧了这一状况;然后所有人120属性上限进一步加剧了这种情况,最后变成了众人平等,就看你花时间练誰,这就不是三国了
最后在属性设计上提一点建议,我记得三十年前玩的,信长的野望4“天翔记”中,每一个武将的每一项属性是有两个数值的,一个是当前属性,一个是属性成长上限,比如武田信玄,开局统御106/208,上杉谦信,开局武力120/220,前面的是当前的属性,后面的是成长上限,这里也会出现一些前期很强但是成长上限有限的武将,比如朝仓宗滴开局属性都130-140,上限只有180-190,这种角色在一段时间内是很有价值的,只是未来成长不如其他名将,既保证了每个角色的成长空间,又让武将之间的差距不会被缩短
建议什么的6大自己斟酌,想表达的核心点是,三国游戏玩的主要是角色和属性,而高属性的稀缺决定武将的吸引力,失去了这个就失去了三国游戏的灵魂,别再让三维90多的孙尚香出现了,被揍的赵云会哭的
这问题主要出现在,原始版本升级属性提升机制,级别越低提升越高,同样的等级上限,神将收益反而远低于一般武将;等级上限的开放加剧了这一状况;然后所有人120属性上限进一步加剧了这种情况,最后变成了众人平等,就看你花时间练誰,这就不是三国了
最后在属性设计上提一点建议,我记得三十年前玩的,信长的野望4“天翔记”中,每一个武将的每一项属性是有两个数值的,一个是当前属性,一个是属性成长上限,比如武田信玄,开局统御106/208,上杉谦信,开局武力120/220,前面的是当前的属性,后面的是成长上限,这里也会出现一些前期很强但是成长上限有限的武将,比如朝仓宗滴开局属性都130-140,上限只有180-190,这种角色在一段时间内是很有价值的,只是未来成长不如其他名将,既保证了每个角色的成长空间,又让武将之间的差距不会被缩短
建议什么的6大自己斟酌,想表达的核心点是,三国游戏玩的主要是角色和属性,而高属性的稀缺决定武将的吸引力,失去了这个就失去了三国游戏的灵魂,别再让三维90多的孙尚香出现了,被揍的赵云会哭的