这次灵知的设计我觉得非常满意,在优势区间上和类似定位的干员做出了区分度。
二技能6秒回转,冻4秒,而且技能释放就能马上充技力,覆盖率高的吓人。在可被冻结的单体场景是上脆弱的最优选择,相当于每6秒加上一个平A的时间就可以4秒罚站+50%易伤。多目标场景可以选择蓄力后释放技能,覆盖率也有33.3%
三技能看上去十分美好,实际应用不如二技能。13秒持续时间,40回转,覆盖率32.5%非常优秀了,而且加上攻速提升,2目标攻击以及最后的600%的爆炸可以打出不错的伤害。然而问题如下:1.一部分怪不吃冰冻2.未来如果会出有抵抗的怪,三技能也冻不上。3.持续时间偏短。
而铃兰三技能则恰好能弥补灵知三技能的短板,持续时间也长得多。在怪不吃冰冻或者需要长时间脆弱的场景优于灵知。
那么76三技能在灵知的冲击下是否还有优势区间呢?我认为同样是有的。复数单位频率较高的场合下会比灵知更好用,因为回转和大多数干员技能的相性会更好。(神的辉煌裂片除外,和灵知绝配)况且76还可以回费,而且是近战位。
和下位进行比较,巫恋的优势区间没有任何影响,娃娃减攻减防灵活部署独此一家。初雪高额的百分比减双抗也是灵知没有的,虽然绝大部分情况用不到就是了。
二技能6秒回转,冻4秒,而且技能释放就能马上充技力,覆盖率高的吓人。在可被冻结的单体场景是上脆弱的最优选择,相当于每6秒加上一个平A的时间就可以4秒罚站+50%易伤。多目标场景可以选择蓄力后释放技能,覆盖率也有33.3%
三技能看上去十分美好,实际应用不如二技能。13秒持续时间,40回转,覆盖率32.5%非常优秀了,而且加上攻速提升,2目标攻击以及最后的600%的爆炸可以打出不错的伤害。然而问题如下:1.一部分怪不吃冰冻2.未来如果会出有抵抗的怪,三技能也冻不上。3.持续时间偏短。
而铃兰三技能则恰好能弥补灵知三技能的短板,持续时间也长得多。在怪不吃冰冻或者需要长时间脆弱的场景优于灵知。
那么76三技能在灵知的冲击下是否还有优势区间呢?我认为同样是有的。复数单位频率较高的场合下会比灵知更好用,因为回转和大多数干员技能的相性会更好。(神的辉煌裂片除外,和灵知绝配)况且76还可以回费,而且是近战位。
和下位进行比较,巫恋的优势区间没有任何影响,娃娃减攻减防灵活部署独此一家。初雪高额的百分比减双抗也是灵知没有的,虽然绝大部分情况用不到就是了。