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人口系统是不是鸡肋

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人口系统出了一直没时间玩,最近玩了一下感觉是个可有可无的系统,除了城市和港关头顶那一串数字基本毫无存在感,打了几把感觉和之前没什么区别,钱粮还是靠炒,征兵基本也不会人口见底,还是说等6.0所有配套系统出了以后会增加点存在感?
话说最近吧里好冷清,也没人整个活


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-01-05 21:55回复
    人口系统能更好的增加拟真度,可以想象,在古代背景策略游戏中人口约等于一切,钱,粮,兵役等,人口都应该是决定性因素。现在的主要矛盾是**的ai和强大的玩家间不平衡,导致不得不一边手动给ai资源,一边把人口系统给玩家带来的资源大大限制


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-01-05 23:53
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      可以加群去玩侠骨留香,算是变化比较大的了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-01-06 07:30
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        没发现有了人口系统后,小势力被灭的速度变慢了吗?我有遇到曹操10年才被唐灭的,猪瘟活了8年被唐灭的,变化比以前大多了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-01-06 13:32
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          新开局所有城人口都是0正常吗?过了几个回合增加了200人口,用的是sire血色中级配置,总感觉有点不对劲


          IP属地:河北5楼2022-01-07 21:15
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            你发现如果没有人口系统,所有城市只要有钱就可以无限招兵,兵从某种程度来说就是血条。人口系统出了以后招兵跟人口挂钩,经常打仗的地方城市人口少,招兵就少了,更加真实把。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-01-09 01:14
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              如果不开加资源,用处很明显,小城市打完初始的兵力基本就嗝屁了


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              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-01-10 17:18
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                要是没有人口我之前都是一个大城市一个法治+三个兵营,钱粮全靠后面运,有名声一回合1W多兵,6个回合8W的兵


                IP属地:广西8楼2022-01-10 22:02
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                  如果能增加一个只有城市人口可征兵的选项,那样就好了,征兵过多,城市人口锐减,到时候就难招兵,而且资金收入也会降低,这样的话扩张节奏会慢下来,现在这样,对降低节奏没什么大作用。


                  IP属地:广东9楼2022-01-13 15:40
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                    又玩了很多把,发现不知道为什么现在有人口的状态下电脑粮食严重不足,之前除非是邻接玩家的电脑一直进攻玩家会出现粮食不足的情况...ps:双高电脑每回合加资源情况下


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-01-17 13:36
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                      人口统一增加太普通了,没有特点,导致游玩感受可有可无。
                      如果可以增加屠灭这一能力,在城市范围内大量降低人口,减少地方征兵数量,就非常有意思了
                      另外,屠灭多了,不容易等用人才
                      希望后续可以实现人口增加系数和征兵损耗系数的科技内容


                      IP属地:河北11楼2023-03-26 14:05
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                        你把电脑加资源关了就能感受到差距了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-03-29 19:53
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