从飞星改动到这次斩风改动 其实已经说明一个问题了 只要破防的人多 贴吧 测试群突然出现大量某流派或者职业同时破防 策划就会立马做出妥协或者补偿改动 显然古网玩家也已经形成了这种认知:每次技改后不满意 立刻冲策划 群体越大 反应越激 收效越快越好
因此有感而发 我并不是很认同某些人觉得古网的职业策划愿意频繁听取玩家意见是好事 这里频繁画重点 被喷了我也好洗自己
这么来说 每次职业技改都需要听取玩家意见 这是游戏开发商的无能和底气不足的表现 一款优秀的游戏在新的大版本前收集建议确定职业或者英雄技能方针之后 是不太会出现比较大的改变的 更不用说这个改变还需要配合玩家频繁的击鼓鸣冤 长远来看这种频繁听取玩家建议后的改动对职业平衡并不是好事 毕竟人都有私心 游戏平衡这事本身就应该让合格的开发者自己来做(如果他们现在能合格的话)
因为需要合格的开发者作为前提 上面的话可能和脱裤子放屁没差别 这里没有怪玩家的意思 说起来目前我的职业弱了我也叫 环境如此 便宜不占***不是说到底频繁的技改和游戏甲方不作为才是问题的根源所在 st服卖了这么多钱 难道他家公司加薪多请几个职业策划的钱都没有吗 拿只有三个职业策划这种破事来博取同情 就能说服玩家成为原谅他们无能的挡箭牌吗
还有人强调老孟说不要动玩家的饼来喷职业策划 可你们想过你们真的有过饼吗
收了玩家几袋面粉 结果连半个饼都不愿意给玩家 钱进谁口袋了捏 这种情况下 还需要让玩家自己跪着问他们讨饼吃 真的是一件好事吗
因此有感而发 我并不是很认同某些人觉得古网的职业策划愿意频繁听取玩家意见是好事 这里频繁画重点 被喷了我也好洗自己
这么来说 每次职业技改都需要听取玩家意见 这是游戏开发商的无能和底气不足的表现 一款优秀的游戏在新的大版本前收集建议确定职业或者英雄技能方针之后 是不太会出现比较大的改变的 更不用说这个改变还需要配合玩家频繁的击鼓鸣冤 长远来看这种频繁听取玩家建议后的改动对职业平衡并不是好事 毕竟人都有私心 游戏平衡这事本身就应该让合格的开发者自己来做(如果他们现在能合格的话)
因为需要合格的开发者作为前提 上面的话可能和脱裤子放屁没差别 这里没有怪玩家的意思 说起来目前我的职业弱了我也叫 环境如此 便宜不占***不是说到底频繁的技改和游戏甲方不作为才是问题的根源所在 st服卖了这么多钱 难道他家公司加薪多请几个职业策划的钱都没有吗 拿只有三个职业策划这种破事来博取同情 就能说服玩家成为原谅他们无能的挡箭牌吗
还有人强调老孟说不要动玩家的饼来喷职业策划 可你们想过你们真的有过饼吗
收了玩家几袋面粉 结果连半个饼都不愿意给玩家 钱进谁口袋了捏 这种情况下 还需要让玩家自己跪着问他们讨饼吃 真的是一件好事吗