【审判官开荒技能大赛马】
一、痛苦之语
特点:在30级前是这个游戏的t0过渡技能,超大范围,瞬发无弹道,在普通难度前期几百血的小怪面前完全是宰猪;
硬伤:然而,痛苦之语终究只是一个过渡技能。作为一个debuff技能,固定1秒一跳、无法叠加、没有武器伤害、甚至几乎没有提供伤害修正的装备,意味着在40点技能点砸下去之后,再也无法通过叠加、提高施法速度或堆高武器伤害等方式获得任何的提升,这个技能的伤害就彻底到头了。
在普通难度第一幕凭借超大范围乱杀的痛苦之语,到了三四十级以后面对几万血甚至几十万血的怪物,只能看着它1秒1跳的慢慢刮痧,毫无伤害可言。更不用想拿它当核心打到94级了。
二、电盒
单体伤害还算ok,但是硬伤也非常多:AOE奇差、伤害启动慢、和痛苦之语一样没有提升空间、没有任何恢复能力。
三、冰符文
冰符文可以算是审判的一个招牌的核心输出技能了。然而经过我多次实测复现,这个技能同样有在开荒期间无法解决的硬伤,导致同样难以开荒到94。
硬伤:
1.首先,冰符文从释放到爆炸有延时,只有在中心部位能够吃到多次伤害。这就意味着冰符文是一个非常依赖站桩来打满伤害的技能。
然而,冰符文本身不提供任何的恢复能力,开荒期间人物本体站不住,导致冰符文极难在正确的位置引爆打满伤害,而且非常容易漏怪,手感很差。(有点像死灵法师的贪婪大地,然而一次性伤害,比屎坑的体验更糟。)
2.冰符文CD很长,开荒阶段没有很好的压低CD的方法,加上没有恢复,不可能作为单核输出。然而如果将冰符文作为多核之一,却与审判官另一核心技能伊格纳法之焰的伤害类型完全不符,装备、星座无法统一,因此无法共存。
四、火符文——臭弟弟。甚至拿它作为副输出补伤害都没啥用,还卡手。
五、伊格纳法之焰
喷火可以看成一个缩短版的奥术射线,属于审判少数矬子里拔将军的核心技能。
特点:
持续施法技能,能吃施法速度,带有不低的武器伤害比例,因此可以通过吸血来提供恢复,后期也有一定的成长空间。
硬伤:
短小,作为一个AOE法术,范围小的快要可以和近战节奏打击叫板了。
伤害只能算是凑合,开荒阶段火电伤害无法统一,打到七八十级必然刮痧,得找其他输出源。
蓝耗惊人。没有奥术的命得了射线的病,在九专精技能的蓝耗中仅次于夜刃的飞刀和奥术的射线;再加上足足要吃掉52个技能点,在前期体验极其便秘。
虽然审判官的输出技能八仙赛马,然而,在开荒阶段,审判官有着全GD最最最最墙的防御技能没有之一——审判官秘印。
12级审判官秘印可以提供190点数;而22级审判官秘印可以提供430点数吸收,足足是12级的将近2.3倍。
伤害减免结算:减伤—抗性—过甲—百分比吸收—点数吸收。
审判官秘印所提供的大量点数吸收是人物抵挡伤害的最后一道屏障,可以极其显著地减免怪物的伤害,尤其是完全无视掉各路小怪的伤害。
22级审判官秘印在主线中到底有多肉——只要在抗性堆满、护甲DA正常的前提下,站在22级秘印里,终极95%以上的白名、黄名怪,90%以上的橙名精英怪,甚至一些紫名boss都不会对你造成一丁点伤害。而少数强力怪物对你造成的伤害也会大大降低,只要有一定吸血能力就完全可以补回来。
因此,堆满22级秘印之后,几乎可以一路站撸的方式打穿终极难度。
审判官的开荒能力,总而言之——
1)神一样的防御技能:审判官秘印,其他八个专精馋到哭的硬度;
2)猪一样的核心输出技能:八仙赛马,一个比一个拉跨,还没有什么兼容性,不适合多修。
因此,审判官是九专精开荒中推荐度垫底的。除非是单纯的想玩一玩审判开荒,否则带审判的BD我都建议使用另一个专精开荒。
当然,如果实在要用审判官单专精开到94级也是ok的,不然就没有这个帖子了。
核心思路:
30级前,游戏前期,利用最强过渡技能痛苦之语在普通难度先宰猪割草,快速练级。
34级一直到94级,必须牢牢抱紧22级审判官秘印这个大腿。洗点走伊格纳法之焰,画地为牢,慢慢推进。