三国杀diy吧 关注:31,531贴子:2,108,943
  • 12回复贴,共1

新人设计的第一个神武将

只看楼主收藏回复

不知道强度如何,是否算得上好的设计。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-23 14:04回复
    挺有意思的的设计,强度军八不算离谱,22很强


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-23 15:05
    收起回复
      第二个选项在差值很大的时候会引起麻烦,比如董卓、兀突骨一下摸8、15张牌,可以加个限制。其余技能尚可。


      IP属地:上海3楼2022-01-23 22:51
      收起回复
        四合一卡带,没什么创新


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2022-01-24 18:47
        收起回复


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-01-24 22:12
          回复
            练练描述吧,技能有点空,多写几个技能也无妨


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-01-24 22:28
            回复
              这名字的字体快把我眼睛看没了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-01-24 22:31
              回复
                描述方面,不够严谨,多看看官方描述锻炼语言。
                总体美观方面,字数较多,建议拆分成多个技。四血七上限极其影响美感。开局受伤的设定是神甘宁开的头,一般来讲这种设计是,要么是为了体现这个武将在逆境中砥砺奋进的,要么就是为了平衡强度的。过高的体力上限不仅影响美感,还影响强度。其次你用制图器的时候,连最基本的繁简切换都不注意,显得很潦草。再其次,如果出框懒得做就不要做,这个顶多算附加分,但是直接摆烂做这种伪全幅真的挺丑的。
                再说技能设计方面,堆砌感厚重,给我一种“想到好的就给他加上”的感觉,没有明显的特色。反观官方的十二神,拥有自己独有的标记,发动技能时的画面感极强,也拥有“神性”。
                新人diy的时候总是喜欢从神将开始下手,然后无脑加强或者是缝合出一些莫名其妙的武将。殊不知神将其实是最难设计的。神将一定要有神性,要么是正史演义里有对应的典故,要么就是有高光时刻。张郃虽然智勇双全,但是缺少神性,并不适合做神将。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-01-24 23:02
                回复