描述方面,不够严谨,多看看官方描述锻炼语言。
总体美观方面,字数较多,建议拆分成多个技。四血七上限极其影响美感。开局受伤的设定是神甘宁开的头,一般来讲这种设计是,要么是为了体现这个武将在逆境中砥砺奋进的,要么就是为了平衡强度的。过高的体力上限不仅影响美感,还影响强度。其次你用制图器的时候,连最基本的繁简切换都不注意,显得很潦草。再其次,如果出框懒得做就不要做,这个顶多算附加分,但是直接摆烂做这种伪全幅真的挺丑的。
再说技能设计方面,堆砌感厚重,给我一种“想到好的就给他加上”的感觉,没有明显的特色。反观官方的十二神,拥有自己独有的标记,发动技能时的画面感极强,也拥有“神性”。
新人diy的时候总是喜欢从神将开始下手,然后无脑加强或者是缝合出一些莫名其妙的武将。殊不知神将其实是最难设计的。神将一定要有神性,要么是正史演义里有对应的典故,要么就是有高光时刻。张郃虽然智勇双全,但是缺少神性,并不适合做神将。