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如果mc有了更加真实的“硬核”饥饿系统#游戏种草师#

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探索《我的世界》基于原版生存下更加具有挑战的“生存”,是每一位喜欢Minecraft原汁原味生存玩家最想要挑战的一件事。那么如果有一天,mc的1.20版本饥饿系统被翻新/重写了会发生什么呢?
今天我们就来介绍一款切入点极小的模组——饥饿改革 (Hunger Overhaul)。
01
全新的饥饿系统;
《我的世界》饥饿系统,或者是整个食物体系拥有非常严重的“不合理”的因素:比如说生肉可以食用,耗尽众多材料越难制作的食物甚至还不如一个烤肉恢复的饥饿值多,普通的苹果镀上一层金就变成了逆天的神仙级食物?等等。一个常见的现象就是,各种复杂的合成类食物,还不如烤肉于是乎就彻底没有人愿意去合成了。
所以一个很简单的逻辑出现了,我们要基于事实改变一下当前《我的世界》奇葩的食物世界观,从科学的角度出发,来调整一下Minecraft原版的食物观。于是一场饥饿改革 (Hunger Overhaul)便应运而生了!
02
饥饿改革(Hunger Overhaul);
首先呢,饥饿改革(HungerOverhaul)是一个《我的世界》非常著名的模组,它很少单独的作为一个独立模组出现。往往是作为各种MOD的整合包联动,最常见的是出现在Minecraft服务器中。
饥饿改革的目的就是让一切更加真实,就像生活中的一日三餐,所以游戏中的你将更容易挨饿,食物将不再是一种生存下的点缀,而是一种必需品,你需要为食物而奔波。总而言之就是,生存将变得更加艰难。
03
“饥饿改革”了哪些东西?
总体而言,玩家更容易饥饿、重新平衡了食物的价值。简单来说原版《我的世界》所有的食物可恢复的鸡腿数都大幅削弱了,因为对于大多数农业、食物MOD来说,mc的食物制作工艺简直是太简单了。
①重新划分食物体系:玩家把指针放置在食物上,诸如塞牙之物、便餐、零嘴、有营养的零嘴等等。
②食物标签:每一个食物都拥有自己的等级类分类,也就是上面提到的零嘴、便餐等等。原版mc是没有这一点的。
③食物恢复的饥饿值:譬如塞牙之物,未经加工的生肉、苹果、金苹果这些,只能恢复1点饥饿值。而兔肉煲这种制作工艺极为复杂的食物,可以恢复4个鸡腿。总体而言,经过加工的食物,都会比未加工的食物要更优秀一些。
④食物堆叠:好的食物堆叠数量被大幅削弱了,例如烤牛肉的堆叠上限是16。之所以还有16,是因为烤肉在当前模组中确实算不上优秀的食物。血量恢复越高的食物,能带的就越少。
⑤新GUI警告:玩家会随着血量和饥饿值的变化,屏幕上左边会出现受伤、重伤、濒死等提示。右边会出现略有饿意、饥饿等提示。
⑥濒死:玩家在血量极低、濒死状态下会得到一个永久的 缓慢、虚弱、挖掘疲劳等效果。也就是说,低血量、低饥饿值是非常恐怖的一件事!
04
除了食物之外的修改;(需配置)
①植物:成熟的农作物收割后,会留下幼苗不用重新种植;作物只能在白天生长,时间也更长;作物最多只能掉落一颗种子;
②饥饿值变化;随着游戏难度的变化,饥饿值也会改变。普通16,困难12等等;同时饥饿值的下降跟时间强关联。
③耕种;耕地将变得更困难,因为木锄头、石锄都被移除了,至少也铁锄才可以;如果泥土不靠近水源将无法变成耕地;草丛也不会掉落种子;困难模式下骨粉无法使用等等。
那么问题来了?如果《我的世界》在全新的饥饿系统下,最终饥饿值变成0时会发生什么?一个强制的200点伤害就会落到史蒂夫的头上!
(ps:很多人在问MOD的获取方式,其实只要知道模组名,一个 PCLII就可以搞定哦~)


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2022-02-08 16:34回复