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神子不是强度问题,是缺陷产品!千万别被mxz带偏了方向

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应该没有人希望看到角色数值膨胀吧,而是希望每个角色都有自己的特色玩法,新角色以玩法的创意,设计的优秀,替代简单数值倍率的提升,这才是健康的模式,神子数值弱吗,相对来说是弱,但是这不是我们冲的理由,如果冲这个,将来开启新一轮膨胀时,mxz甩锅正常玩家就会多了一条理由。
神子关键问题是什么?是设计缺陷,也就是说,这个东西是彻头彻尾的瑕疵品!本质不是强不强的问题,一个设计e为主要输出方式,专武都是提升e的角色,大世界打怪去打攻击范围内的锅,打风龙副本不打风龙打风种子,命座提升攻击范围反而加剧了这个问题,这不是设计缺陷是什么?还有充能问题,联机不能同时摆放杀生樱等等,都是机制上的缺陷,这种敷衍了事的缺陷产品,拿出来骗钱,才是重点!
另外细数mxz两大罪:
一,偷换概念,在钟离时,把玩家对角色前期宣传的期待,对武神定位可以产生大量伤害的诉求,偷换成玩家要求无缝加盾无脑站桩,进而导致加强后持续接近一年的有钟离没钟离两个游戏的状况,接着恶性循环产生了疯狂针对盾,硬抬奶,牵连岩系其他角色的怪现状,这根本不是玩家当初诉求造成的,而是策划一意孤行造成的
二,甩锅玩家,此时恰如彼时,神子的本质问题是设计缺陷,索敌问题,打不中目标,偷换概念成数值不够强,伤害不够高,这点上,mhy和mxz可以说是一唱一和,配合得天衣无缝,先把神子的设计缺陷问题偷换概念成强度问题,然后开启新一轮数值膨胀,并把数值膨胀的原因甩锅给正常玩家,自己还能偷懒改改数值连设计都不用改就能糊弄过关,好一手岁月史书!


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-02-22 09:18回复
    确实如此


    来自Android客户端2楼2022-02-22 09:46
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      本来就是,但也不知道谁说强度不够了(雷本来就是孤儿属性)


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-02-22 09:53
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        一直都在说,E伤害低能忍,但是各种bug一般的索敌,硬直,后摇等问题才是更为严重的。还有一命和Q大招那贪婪的嘴脸,不就是明着要玩家去冲他的?有这么为了一命就把零命大招搞成这样的吗?


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2022-02-22 09:57
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          对啊,强度问题可以后期抬,以及我个人是反感数值膨胀的。但是机制问题就无解了啊


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-02-22 10:11
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            是的,孝子还说什么,伤害不够喷不强,伤害太高说膨胀,孝子真是非此即彼二极管


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2022-02-22 11:45
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