新版本上线这么多天新机制大家都差不多玩透了,这里大概谈下自己对新机制看法。
首先,朝会机制及制作宝物事件很大程度上弥补了初版游戏事件匮乏的不足。事件的具体内容大家基本上都体验过了,除了部分无厘头的恶性事件和游戏本身的BUG、机制漏洞以外,绝大多数事件不但提高玩家的游戏体验还增强了游戏代入感。这一部分内容给予好评。至于宫廷机制,运营高显赫度宫廷增益明显但同时间需要消耗大量金钱,帝国一级宫廷高运营成本算是新版本的扩张惩罚,玩家一步步运营来的帝国还好,对于念诗坐上的神罗凯撒大位的玩家来说能把整局节奏拖崩,配合其他游戏机制,当前版本宫廷对游戏体验影响喜忧参半,但作为一个全新机制可塑性强,未来可期(指各种MOD,懒狗P🐍不指望)。
最后重点说一下宝物本身和文化系统。当你为自己打造一身紫装花上万威望给文化加革新的时候有没有觉得自己是在在RPG游戏里锻造装备洗词条?没错宝物系统与新版文化系统的加入让CK3愈发脱胎于其他P🐍填色游戏变得像个RPG游戏。其实CK3从最初版本就有明显的RPG倾向,如建筑给兵种叠属性,奇观给角色叠属性,常备军、战斗乃至角色本身都变成了叠叠乐。而无限制的数据堆叠只会带来一个结果,数值爆炸。抛开因技术问题导致数据溢出引发的BUG,无上限的数据堆叠导致的数值爆炸造就了早期版本的核动力轻骑兵、泥头车重骑兵和高达骑士,新机制的加入让数值爆炸提早到了游戏中期。受其影响最严重的自然是战争部分,本来大有文章可做的战斗内容因为数值爆炸使玩家在游戏就可以基本上忽视战地机制靠着数据碾压闭眼F2A,加上拉跨的AI使得战斗部分成为毫无乐趣的猫捉老鼠游戏,严重影响游戏中期体验。虽然部分玩家可能认为机制过强可以不用,但P🐍未来对于游戏的改动会影响所有玩家,我个人不认为P🐍有能力有资源在数值设计与电脑AI上做出优化,加上前几个版本雇佣兵”坐地起价“的佣金修改的前车之鉴,P🐍很有可能会在游戏机制上进一步限(恶)制(心)玩家,届时所有玩家的游戏体验都会受到影响。对于新版本数值严重爆炸及衍生的一系列问题,我个人持悲观态度。
此外,CK3过度RPG化似乎有些鸠占鹊巢,游戏运营与决策很大程度上被RPG化影响所简化,尤其是奇观带来的强力BUFF与不同地形的先天优势,使得深耕基本盘变得毫无必要,在英格兰深耕百年的收益可能还比不上君宝一片城墙,叠数值的建筑与地形绑定让无数玩家最终定都巴格达。游戏运营决策的简化也一定程度上影响玩家游戏体验,是好是坏就仁者见仁了。
本人作为玩带入流剧本玩家对当前版本出现的RPG倾向有些不满,叠数值很影响角色代入感,CK3未来走向尚不明了,现在对于CK3叠数据式的RPG的倾向多少有些担忧
首先,朝会机制及制作宝物事件很大程度上弥补了初版游戏事件匮乏的不足。事件的具体内容大家基本上都体验过了,除了部分无厘头的恶性事件和游戏本身的BUG、机制漏洞以外,绝大多数事件不但提高玩家的游戏体验还增强了游戏代入感。这一部分内容给予好评。至于宫廷机制,运营高显赫度宫廷增益明显但同时间需要消耗大量金钱,帝国一级宫廷高运营成本算是新版本的扩张惩罚,玩家一步步运营来的帝国还好,对于念诗坐上的神罗凯撒大位的玩家来说能把整局节奏拖崩,配合其他游戏机制,当前版本宫廷对游戏体验影响喜忧参半,但作为一个全新机制可塑性强,未来可期(指各种MOD,懒狗P🐍不指望)。
最后重点说一下宝物本身和文化系统。当你为自己打造一身紫装花上万威望给文化加革新的时候有没有觉得自己是在在RPG游戏里锻造装备洗词条?没错宝物系统与新版文化系统的加入让CK3愈发脱胎于其他P🐍填色游戏变得像个RPG游戏。其实CK3从最初版本就有明显的RPG倾向,如建筑给兵种叠属性,奇观给角色叠属性,常备军、战斗乃至角色本身都变成了叠叠乐。而无限制的数据堆叠只会带来一个结果,数值爆炸。抛开因技术问题导致数据溢出引发的BUG,无上限的数据堆叠导致的数值爆炸造就了早期版本的核动力轻骑兵、泥头车重骑兵和高达骑士,新机制的加入让数值爆炸提早到了游戏中期。受其影响最严重的自然是战争部分,本来大有文章可做的战斗内容因为数值爆炸使玩家在游戏就可以基本上忽视战地机制靠着数据碾压闭眼F2A,加上拉跨的AI使得战斗部分成为毫无乐趣的猫捉老鼠游戏,严重影响游戏中期体验。虽然部分玩家可能认为机制过强可以不用,但P🐍未来对于游戏的改动会影响所有玩家,我个人不认为P🐍有能力有资源在数值设计与电脑AI上做出优化,加上前几个版本雇佣兵”坐地起价“的佣金修改的前车之鉴,P🐍很有可能会在游戏机制上进一步限(恶)制(心)玩家,届时所有玩家的游戏体验都会受到影响。对于新版本数值严重爆炸及衍生的一系列问题,我个人持悲观态度。
此外,CK3过度RPG化似乎有些鸠占鹊巢,游戏运营与决策很大程度上被RPG化影响所简化,尤其是奇观带来的强力BUFF与不同地形的先天优势,使得深耕基本盘变得毫无必要,在英格兰深耕百年的收益可能还比不上君宝一片城墙,叠数值的建筑与地形绑定让无数玩家最终定都巴格达。游戏运营决策的简化也一定程度上影响玩家游戏体验,是好是坏就仁者见仁了。
本人作为玩带入流剧本玩家对当前版本出现的RPG倾向有些不满,叠数值很影响角色代入感,CK3未来走向尚不明了,现在对于CK3叠数据式的RPG的倾向多少有些担忧