游戏通关了,然后用了无耻的修改器。
修改了一大堆增加属性的道具。把属性都提到999了。
然后让我大跌眼镜,个别属性增加到一定程度以后根本就没用。
HP SP就不提了
物攻 永久提升,满值999普攻2500多
魔攻 这个最扯蛋 400魔攻和999魔攻,没破防之前伤害没区别,破防以后大概增加了1/4不到~~~~~。魔法系的角色装备好一点的武器魔攻就400了。再增加也没啥用了。不如把魔攻道具给物理系的角色。
物防 魔防 效果明显,但增加到500好像就到顶点了。500-999减伤效果一样。
速度 没啥用的属性。999也不能多动,比怪快一点就行。
命中 200就够了。开始我以为999能提高,多段技能的命中率,结果毛用都没有。多段技能命中率只和人物与怪之间的等级差有关。怪的等级比人物高,命中率就降低很多。
暴击 完全无用的属性,只有小怪和极个别的BOSS会暴击,我专门测试过,后期大部分BOSS是绝对不会被暴击的。小怪不暴击打起来也轻松。
闪避 同样是没啥用的属性,只能闪避普攻,技能攻击极少数能被闪避,BOSS普攻和技能就没见闪避过,闪避同样和等级差是挂钩的。
修改了一大堆增加属性的道具。把属性都提到999了。
然后让我大跌眼镜,个别属性增加到一定程度以后根本就没用。
HP SP就不提了
物攻 永久提升,满值999普攻2500多
魔攻 这个最扯蛋 400魔攻和999魔攻,没破防之前伤害没区别,破防以后大概增加了1/4不到~~~~~。魔法系的角色装备好一点的武器魔攻就400了。再增加也没啥用了。不如把魔攻道具给物理系的角色。
物防 魔防 效果明显,但增加到500好像就到顶点了。500-999减伤效果一样。
速度 没啥用的属性。999也不能多动,比怪快一点就行。
命中 200就够了。开始我以为999能提高,多段技能的命中率,结果毛用都没有。多段技能命中率只和人物与怪之间的等级差有关。怪的等级比人物高,命中率就降低很多。
暴击 完全无用的属性,只有小怪和极个别的BOSS会暴击,我专门测试过,后期大部分BOSS是绝对不会被暴击的。小怪不暴击打起来也轻松。
闪避 同样是没啥用的属性,只能闪避普攻,技能攻击极少数能被闪避,BOSS普攻和技能就没见闪避过,闪避同样和等级差是挂钩的。