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关于翻滚无敌帧,有几个问题想问一下

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(1)无敌帧是从翻滚动画的什么时候算起的,比如无敌帧有5帧的话,翻滚总共30帧,这5帧位于30帧的什么位置
(2)60帧游戏翻滚无敌帧会不会比30帧游戏时多一倍,不然高帧数反而吃亏啊


IP属地:上海1楼2022-03-11 20:04回复
    帧数肯定高了更舒服,至于翻滚,问就是靠感觉


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-03-11 20:07
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      靠感觉,而且就算你知道无敌帧具体在什么地方,但每怪的每个招式判定时间也不一样。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-03-11 20:38
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        差不多最开始的位置吧


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-03-11 20:41
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          所有翻滚都是按下B(手柄)或者空格马上算起,0.2s
          像重弩的翻滚比较笨重,翻滚距离内位移短,不容易在无敌帧时间内脱离攻击范围


          IP属地:浙江5楼2022-03-11 20:43
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            是无敌帧内的位移比较短,纠正一下


            IP属地:浙江6楼2022-03-11 20:44
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              (1)无敌帧从按下翻滚键的一瞬间开始计算,比翻滚动画要短。按游戏30帧计算,翻滚基础无敌帧是6帧,回避性能1-5级是8、9、10、11、12帧,回避衣则装是16帧。
              (2)按比例算的,不是按固定帧数算的,也许会有误差,但影响并不会很明显。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-11 21:31
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                按下的下一帧出无敌帧,30帧60帧无敌时间是一样的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-03-11 22:20
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