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【攻略】【大工程】欧陆战争7大型进阶攻略

只看楼主收藏回复

这是一篇大型进阶攻略,相对基础的部分吧里有其他攻略贴,不会大量提及以免赘述。
所以是个大工程,楼主会持续更,随着版本更新也会补充、更改一些不适应新版本的东西。
前言:
就个人评价而言,这是楼主对E社作品最满意的一部。
将领和兵种的剥离创新(将2是主兵种,将领就放个技能而已)。
混编能增加的游戏性,可研究性大增。(在将3百花齐放的基础上加入了混编机制)。
本作弓兵非欧陆式,而是征罗式的“近战弓”,要贴脸输出,只玩欧陆/世征/将荣的可能会有些不适应。
本作虽不像世征那样巨吃将领技能,但将领的主动/被动依然重要。
本文会涉及大量进阶知识(就游戏里不能明确看到的),会引用前期的一些测试贴,和吧友共同得出的一些测试结果。
全文分为:
1. 氪金篇
2. 将领属性及装备篇
3. 地形篇
4. 兵种/混编概论篇
5. 骑将/骑兵篇
6. 远将/远程篇
7. 步将/步兵篇

天花板镇楼。


1楼2022-03-12 12:21回复
    dd


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-12 12:23
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      太好了,终于有大型攻略了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-03-12 12:24
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        【氪金篇】
        本篇主要解决一些日经问题,所以放最前面。
        本作确实氪金内容多一些。
        但是,氪度其实并不大,除了抽卡等手游套路很败观感以外(吧友们总结得很到位)。
        楼主自己开了0氪档玩过了,这和手游原理一样,氪金只是加快你的进度,白嫖也能慢慢积累,肝帝甚至为所欲为(比如某人的单抽SL每抽都是金卡…还有那个金币刷到上限的…)
        楼主说这些只是为了告诉大家,本作并非没有给0氪留活路,只是你可以通过更肝来实现而已。通过时间白嫖/加装肝脏都是可以解决问题的。
        1. 弓骑算骑兵还是弓兵?(来自氪金将萨拉丁)
        弓兵,马穆鲁克是弓兵。
        2.弓骑兵受到骑兵技和弓兵技影响吗?(来自氪金将萨拉丁)
        马穆鲁克是弓兵!那个骑兵被动没用!
        3.萨拉丁厉害不,怎么配兵?(来自氪金将萨拉丁)
        不厉害,有专武也不厉害,后面会讲到。可以3编马穆做弓坦/海岸防守者混一混。
        好了先解决日经贴生产者的问题,现在说正事。
        4.氪金优先级问题(分先后):
        狮心王(输出天花板+最强兵种圣殿,冲骑带顶盾能抗能打直接改善游戏体验)
        通行证(东西最多)
        查理曼(绿圈+1,送顶级辅助兵种团队续航)
        萨拉丁(绿圈+1,送顶级弓骑兵种能抗能打)
        阿提拉(弓神,极大改善征服体验,能够速出大量绿圈将,对战役也有提升)
        奥托(狮心王的大腿挂件,极大改善狮心王的游戏体验)
        亚瑟王(金币,城墙包工头,鬼畜组合挂件)
        奥丽加(金币,偏征服执政官,最强的那位执政官不要钱……)
        5.勋章充值部分问题:
        罗宾汉:6元划算,这人很强,专武差了点,爵位有瑕疵,可称小弓神。
        征服者威廉:没必要强求,你就当氪勋章送的赠品(好像本来也是赠品)。
        大部分顶级兵种都可以氪勋章买,氪佬可以迅速升级兵种。
        6档送的卡瑞克很强(不要升级)反正我是大量1级卡瑞克…
        7档送的一批帐篷很有用(可以升个3级的给狮心王),但不必强求,白嫖也有。
        8档送的乌尔班要3级才强,但不必强求,有山寨版。
        金币可以通过肝大量获取,并可以购买大量勋章购买品(有帖子专门讲这个)


        4楼2022-03-12 12:26
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          前排


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-03-12 12:29
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-03-12 12:30
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              支持!


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-03-12 12:35
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                嗞呲一下!


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-03-12 12:57
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                  插眼


                  IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2022-03-12 13:03
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                    lz下面没了😭


                    IP属地:湖北12楼2022-03-12 13:04
                    收起回复
                      好帖支持


                      IP属地:新疆来自Android客户端13楼2022-03-12 13:12
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                        顶一下,支持!


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-03-12 13:17
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                          【属性篇】
                          步兵/骑兵/远程能力:
                          增加0.5对应兵种攻击力,0.33对应兵种防御力。
                          即100骑兵能力增加50骑兵攻击力,33骑兵防御力。
                          这方面的能力增幅是很全面的,不要只看伤害,防御力也很重要。
                          内政能力:
                          作为地图上的将领增加0.5%地区产出,作为执政官减少0.5%研发消耗。
                          即100点内政,地区产出增加50%,减少50%研发消耗。
                          注意是地区!
                          这作经济将不需要蹲城,你只需要蹲在该城池的地区,则该地区的城池/矿产的产量都会增加。地区可在征服里面看白线,每个城都有自己的辖区,虽然有的只有1格。
                          这里额外提一下,目前最强执政官是查士丁尼,勋章购买,很专业,职业在家挂机(请选最富地区),一般不参与战斗。先上执政官,再上将,就可以同时使用他了。
                          士气能力:
                          同时增加部队的士气当前值/上限值,从数学上缩小了到士气高昂的区间值。
                          士气>95%士气上限,部队进入士气高昂状态,提高伤害。
                          士气<50(固定值),部队进入士气低落,降低伤害。
                          士气<25(固定值),部队进入溃散状态,很惨。
                          领导力是神技,可叠加生效,意思就你3个3级领导力的将领堆一起,每人/每回合+9士气,会很快士气高昂。
                          士气能力主要用于增加部队的抗打击能力,抗沙漠动物(骆驼大象)冲击能力。
                          ———————————————————————————————————————
                          这里楼主吐槽一下,本来在楼主看来,士气还挺有用的。后面的十字军东征系列估计沙漠关会很多,大量沙漠动物会给你前线士气撞得不要不要的。(参考已废的精污流)
                          这时候高士气将领的作用就突出来了,那些防止士气溃散的被动也挺有用了。
                          但谁出的馊主意1.3让防步加抗冲锋率的???好家伙不仅斧头兵躺枪,连带着这些士气相关设计也废了。我直接防步前面一顶,你大象骆驼兵还冲得掉我士气?
                          原本楼主还在想(偷偷),碰上后面大量的骆驼/大象你们就知道士气有啥用了,好家伙自废武功,你们谁有小渠道的,跟策划说下这事,原设计本来挺好的。
                          装备:
                          绿装给对应的人穿,过渡品。
                          蓝装要注意一下,主要用于提升技能等级,被动增伤技能Lv1/2/3/4分别增加3%4%5%7%,升到4级的提升比那点能力差异划算。(减伤类也一样)
                          部分主动技能提高到4级更是质变,比如4级强行军,持续4回合CD5回合,只断档1回合,几乎全程处于高移动力状态。比如4级拦截,2回合拦截一次等等。
                          技能最高等级为4级。
                          专属可以穿别人的,但能力减半(0氪实用)
                          专属军团效果为,1级增加全队10%伤害,9级增加全队共20%伤害
                          最好的专属是伤害增加/减少+对应部队能力,比如狮心王的22%伤害加深+40点骑兵。
                          大家会发现大量比较废的专属,但正是差异化导致了将领强度的区别,后面再讲。
                          再次强调,40点能力值虽然增幅会逐步削弱,但攻防两端的提升都很重要!
                          别看简单关卡秒天秒地,困难关碰上高级敌人,太脆的话反伤都够你头疼的。
                          增伤减伤装对于“绿圈将“来说是最好的,详情参考【本作的伤害机制】那贴。
                          本作分为“绿圈将“和”部队上将“
                          ”部队上将“就是以前的模式,在已有部队上部署一个将领。这些系统兵能力很低,这种情况下比如弓兵能力+24的装备,效果是比增加伤害15%这种要强的。
                          “绿圈将“是自带你配置好的部队空降,部队基础面板可以达到很高,选择百分比增幅更好。


                          15楼2022-03-12 13:25
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                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-03-12 13:30
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