这是一篇大型进阶攻略,相对基础的部分吧里有其他攻略贴,不会大量提及以免赘述。
所以是个大工程,楼主会持续更,随着版本更新也会补充、更改一些不适应新版本的东西。
前言:
就个人评价而言,这是楼主对E社作品最满意的一部。
将领和兵种的剥离创新(将2是主兵种,将领就放个技能而已)。
混编能增加的游戏性,可研究性大增。(在将3百花齐放的基础上加入了混编机制)。
本作弓兵非欧陆式,而是征罗式的“近战弓”,要贴脸输出,只玩欧陆/世征/将荣的可能会有些不适应。
本作虽不像世征那样巨吃将领技能,但将领的主动/被动依然重要。
本文会涉及大量进阶知识(就游戏里不能明确看到的),会引用前期的一些测试贴,和吧友共同得出的一些测试结果。
全文分为:
1. 氪金篇
2. 将领属性及装备篇
3. 地形篇
4. 兵种/混编概论篇
5. 骑将/骑兵篇
6. 远将/远程篇
7. 步将/步兵篇
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=03ea2712eb003af34dbadc68052ac619/d0da882442a7d933fdac2368f04bd11373f0010b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c3339def2626d1fb8f5bf98c7a416210)
天花板镇楼。
所以是个大工程,楼主会持续更,随着版本更新也会补充、更改一些不适应新版本的东西。
前言:
就个人评价而言,这是楼主对E社作品最满意的一部。
将领和兵种的剥离创新(将2是主兵种,将领就放个技能而已)。
混编能增加的游戏性,可研究性大增。(在将3百花齐放的基础上加入了混编机制)。
本作弓兵非欧陆式,而是征罗式的“近战弓”,要贴脸输出,只玩欧陆/世征/将荣的可能会有些不适应。
本作虽不像世征那样巨吃将领技能,但将领的主动/被动依然重要。
本文会涉及大量进阶知识(就游戏里不能明确看到的),会引用前期的一些测试贴,和吧友共同得出的一些测试结果。
全文分为:
1. 氪金篇
2. 将领属性及装备篇
3. 地形篇
4. 兵种/混编概论篇
5. 骑将/骑兵篇
6. 远将/远程篇
7. 步将/步兵篇
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=03ea2712eb003af34dbadc68052ac619/d0da882442a7d933fdac2368f04bd11373f0010b.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c3339def2626d1fb8f5bf98c7a416210)
天花板镇楼。