按照这个满潜修看的话,真武的气劲和根骨对比
气劲多1440攻(内攻已经x1.6算了),17.64会心,8.05韧劲
根骨多281防(双防已经除以2算了),36.18格挡,7命中,1298.2血(血已经除以10算了),总共多1579.2血防
单论百分比属性,气劲多3.326%(格挡命中均除以2算,韧劲x0.9算),也就是33.26
算他百分比属性实战过程中,威力强达血防的2.5倍(实际上比这只会少,不会多),那就是83.15的血防,1579.2-83.15=1496.05,气劲把微弱的百分比属性优势顶掉一点血防后,根骨还是多1496.05血防,气劲剩下只多1440攻
最关键的来了:如今总体双攻+攻心决攻击数值膨胀,固定数值的双攻带来的增伤收益极低,我之前测过三四次,1440攻大概,大约,估计,也许,吹破天增伤4%(只会少不会多),防略逊于血,1496.05血防算他1W4纯血收益好了,按照20万血算,1W4血减伤6.5%,要是不满20万血,那减伤减的更多
【气劲多4%增伤,根骨少6.5%减伤】,而真武作为挨打职业,4%增伤连3%减伤都未必比得过,更别说6.5%减伤了,此外,根骨还有攻玉顿悟的优势(攻玉顿悟平均质量极高),可见气劲虽然纸面加成比根骨多,但炼武气劲远远不如炼武根骨
待会儿来看看杀菩提