大的来咯,
1.11更新后的新版补给系统应该是目前饱受争议的一个改动。一方面,它是P社对于钢4的战争模型进一步加强模拟的一个尝试,一定程度上为了强调历史上苏德战场上的补给环境和模拟德军强弩之末的进攻,P社设计了补给中心的和铁路的模型,这对增强带入感是一个好的方向。但是另一方面,他的数值设定不一定科学,在除了欧洲的其他战场上套用这一套补给系统给玩家的操作带来了巨大的麻烦。但是,截至目前,P社暂时没有对新版补给系统做大改动的迹象,不过不排除未来对这个系统的数值进行调整。所以我们当下能做的就是在新版本的环境下,全面认识、了解新版补给系统的方方面面,以此适应游戏的改动,从而服务于游戏的体验。
今天我们从P社define文档中“所有”有关补给的部分出发,重新全面认识这一套补给系统的机制和数值。
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写这一全套补给系统的详解主要原因是看到吧里对这套系统的吐槽确实占了很大一部分,但是P社的改动木已成舟,我们能做的最好的事就是去适应。外加查看了一下网络上其他文章和视频对补给系统的介绍,甚至包括P社自己官网wiki上的内容,在lz的角度看来都过于浅显了,很多地方都是一笔带过,没有触及到很多核心的数值问题。比如:我前线究竟能堆多少个师?我的师到底消耗多少补给才是一个合理的数值?究竟什么情况下我需要使用运输机?以及后续的人海学说的-20%补给究竟能发挥多大作用?
当然,这只是一个开始,从头认识这一套新的补给系统也是为了我们:更好地合理化编制的补给消耗、选择合适的进攻路线、选择合适的防守方法、甚至于在天气系统的影响下,选择合适的进攻日期。
本次内容涉及到P社自己定义的文档内“所有”有关SUPPLY的内容,全部有define的依据或者直接通过lz测试得到,全部都有矩可循。
1.11更新后的新版补给系统应该是目前饱受争议的一个改动。一方面,它是P社对于钢4的战争模型进一步加强模拟的一个尝试,一定程度上为了强调历史上苏德战场上的补给环境和模拟德军强弩之末的进攻,P社设计了补给中心的和铁路的模型,这对增强带入感是一个好的方向。但是另一方面,他的数值设定不一定科学,在除了欧洲的其他战场上套用这一套补给系统给玩家的操作带来了巨大的麻烦。但是,截至目前,P社暂时没有对新版补给系统做大改动的迹象,不过不排除未来对这个系统的数值进行调整。所以我们当下能做的就是在新版本的环境下,全面认识、了解新版补给系统的方方面面,以此适应游戏的改动,从而服务于游戏的体验。
今天我们从P社define文档中“所有”有关补给的部分出发,重新全面认识这一套补给系统的机制和数值。
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写这一全套补给系统的详解主要原因是看到吧里对这套系统的吐槽确实占了很大一部分,但是P社的改动木已成舟,我们能做的最好的事就是去适应。外加查看了一下网络上其他文章和视频对补给系统的介绍,甚至包括P社自己官网wiki上的内容,在lz的角度看来都过于浅显了,很多地方都是一笔带过,没有触及到很多核心的数值问题。比如:我前线究竟能堆多少个师?我的师到底消耗多少补给才是一个合理的数值?究竟什么情况下我需要使用运输机?以及后续的人海学说的-20%补给究竟能发挥多大作用?
当然,这只是一个开始,从头认识这一套新的补给系统也是为了我们:更好地合理化编制的补给消耗、选择合适的进攻路线、选择合适的防守方法、甚至于在天气系统的影响下,选择合适的进攻日期。
本次内容涉及到P社自己定义的文档内“所有”有关SUPPLY的内容,全部有define的依据或者直接通过lz测试得到,全部都有矩可循。