在很长一段时间里我都在想有没有一种可能,能够让游戏不那么枯燥,直接兼容新系统是不可取的,过程繁琐(其实就是我太懒了),玩起来也很容易骂娘,再就是与现实的比率,300/10000不方便计算,最后,在一次偶然的机会了解到了可以通过某些特定文明的科技来触发事件,便想着把文化核心处理,比如印度文化就是在印度河流域添加核心,文化的科技直接关系到国家,因此,可以通过调节某一文化的科技水平来加强/削弱/稳定某一国家,文化的强度也会不一,我总结了一下,文化的强度大约是:阿拉伯文化>中华文化>希腊文化>普鲁士文化>罗马文化>埃及文化>印度文化
,现如今我已经将文化系统嵌入进了暮色苍茫3当中。
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