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浅谈LWOTC一些兵种build,抛砖引玉

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先放个通关图,这是第三次通关LWOTC,前两次通是传铁,战绩太难看了伤亡接近三位数没脸挂出来。
这次趁居家隔离打了个简单点儿的普传,感觉差不多可以退坑了。


IP属地:江西1楼2022-03-30 08:34回复
    先聊3个派系兵种,然后补一点天选者的打法,普通职业的build放最后因为和LW2的变化不算很大


    IP属地:江西2楼2022-03-30 08:37
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      下面会从选人、perk、装备、优劣势等几个方面分析build。
      红色代表必须点出的升级主线perk,
      黄色代表能给build带来质变的额外perk,
      绿圈代表能够提升人物性能但优先级不大的perk。


      IP属地:江西3楼2022-03-30 08:42
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        前排围观直播


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2022-03-30 09:06
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          cy,大佬


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-03-30 09:29
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            lz下面沒了


            IP属地:越南来自Android客户端6楼2022-03-30 09:43
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              下面呢


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-03-30 09:49
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                gkddd


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-03-30 09:59
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                  以下是我认为随到的比较完美的单位
                  高地狙:稳手和暴击恐慌,移动13,命中70+,
                  游走狙:捕食者,移动13,命中70+,
                  射击游侠:连杀和弹药补充,移动14+,命中74+
                  突击:致命射手,白嫖暗影步,移动17+,命中65+
                  榴弹:暴击率和暴击伤害,命中60-,移动15-
                  火箭:暴击率和暴击伤害,奔袭,命中65+
                  剑术忍者:蓝斩,白嫖闪光,白嫖暗影步,移动16+,命中60+(带斧子的需要65+)
                  枪手:奔袭和捕食,移动14+,命中72+,
                  专家:致盲协议和xcom版医疗协议,侵入10+,


                  IP属地:北京9楼2022-03-30 10:05
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                    散兵

                    定位:斩杀》压血》肉盾。
                    站位:大前排,游离于敌方脸上、侧翼、屋顶。
                    强度:前期中,中期强,后期中。
                    装备:甲+防化衣+穿甲弹。弹药种类可灵活应变,总体穿甲弹最佳。
                    组件:命中+弹夹+消音。散兵的武器特性决定了在任何距离都极度需求命中,连续射击对弹药需求量极大,而且天生缺少命中类perk,完全无暴击类perk。
                    芯片:全身防护
                    属性:血量》闪避》移动,移动大于15及格就行,闪避不要为负数,血量越多越好,其他无刚需。
                    适用任务:所有
                    PERK解析:
                    自带:高级爪钩,逃生切入站位一体,比普通的爪钩cd要短很多,通过AWCperk还能进一部缩短,但后期利用率不高。游击战术,散兵的核心机制,依靠这个被动散兵天生每回合保底开两枪。开颅刃,无伤害浮动的近战,用来精确斩杀或省子弹。
                    其实前两级是全面战争+背包大师更强,强到离谱,但是中后期这俩技能一点声音都没有纯废了,也不可能家里蹲二十天去洗掉,前期根本耗不起,所以还是不要这么点的好。
                    下士战地感知,青春版不可触及,散兵当肉的打底裤。钩人除了中后期用来钩光环祭祀我想不到第二个适用场景,不学。全面战争很强但不赘述。
                    中士飞人,青春版清算,飞人后贴脸侧翼触发被动白嫖一枪,唯一的缺点是命中。条件反射很有用但触发率不高,以后回头来点。背包大师同上不赘述。
                    上士难以平息,神仙技能,击杀送个移动点代表从此以后你可以每回合开两枪或者一枪一蹲,散兵当肉的基本盘。战斗存在和连射都是同一个问题,有用点,但冷却太长,一场战斗用一两次效率太低。
                    军士高地优势,由于散兵梁上君子的定位这个触发率很高。其他俩perk意义不明,不点。
                    少尉手动超载。现在变成给友军刷3回合cd了,不能刷自己。你可以粗略的认为任何友军技能的cd都不会超过3回合了,死神无缝隐身+连杀+放逐,灵能护盾裂隙连着放之类的,不要太强。阻断,青春版战争之王,每隔一回合白嫖个行动点,在双方回合均可由任何动作触发,可由无障碍小队视野触发。值得注意的是,开启阻断后本回合不再能返任何行动点,如果你是最后一个行动的人物还会强制结束回合,所以一般在游击战触发返点后再开。阻断也很强,但没过载好用,后面点数富余了再来学。爪刃风暴垃圾perk,散兵那个命中和站位压根支撑不起。
                    中尉开足马力,连杀buff可以让散兵对敌方侧翼的掌控更有力,而且这个buff可以叠加,和上尉的清算绝配。审判太蠢了,一来散兵意志不突出,而来这游戏要避免挨打,压根触发不了。短兵相接和游击冲突,浪费点数。
                    上尉清算,全游戏排第三的位移技能,入场神技,以你所有的点数为移动范围的直刺,但却只消耗一个行动点并且不结束回合贴脸范围内任何有视野的单位。配合开足马力、难以平息,或者共享、指挥,散兵具有单个行动点穿越整张图的能力,在情报救援、补给救援这种分生两头的任务疾如闪电。致命武器加成不够,散兵暴击很低收益就更小了。战争之王太睿智了,5回合的cd要是只触发个一两次压根就没用,要触发个五六次怕不是已经团灭了。
                    AWC:堑壕战,散兵每回合是稳定击杀一个的,蹲伏的50闪避配合条件反射基本杜绝暴击了,生存上一个台阶。掠夺者能让散兵的攻击顺序彻底解放,配合技能一回合能开三枪甚至四枪。这俩技能随到了一定要学。
                    基本用法:怒火/清算/移动贴脸——开枪触发游击——开启阻断——移动/爪钩寻找掩体——开第二枪/蹲伏——触发阻断——全身防护指定还未出手的敌方——开枪/装弹/过载/蹲伏
                    总结:散兵的整体强度曲线是越来越强,依靠每回合稳定杀1伤1,甚至杀2伤1的效率来保证强度,同时依靠高移动力和蹲伏保持敌方射程内只有一个很难命中的散兵来迫使火力不得不浪费在散兵身上,触发条件反射和阻断。


                    IP属地:江西11楼2022-03-30 10:38
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                      赶紧的,太喜欢这游戏了


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2022-03-30 11:49
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                        死神

                        定位:收割》爆发》天选者杀手。
                        站位:暗影时大前排,游离于敌方侧翼。无暗影中排,普通射手位
                        强度:前期极弱,中期极弱,后期极强。
                        装备:甲+防化衣+利爪弹。死神斩杀线极大的取决于暴击,是全游戏唯一一个爆伤可以》基伤的职业,所以对爆率要求很高。
                        组件:暴击+弹夹+消音。死神对于暴率的需求不用再赘述。弹夹的容量决定了放逐的上限。
                        芯片:移动
                        属性:移动》智商》命中。低于16移动看都别看直接解雇重新招,智商太低你就要多花俩月去做技能点任务了,初始命中别太低得离谱就行,死神不是很缺命中。其他无刚需。
                        适用任务:所有
                        PERK解析:
                        自带:暗影,现在变成了2回合持续4回合cd的主动技能,无perk开枪100%破隐,从此死神告别侦察一姐位置。透视还是没变化,隔墙有眼适合破门前有充分准备。小队视野让死神的控制力能发散到全场。
                        死神现在出了个问题就是前中期太弱了,道具流直接打辅助最弱,投弹医疗全都和暗影冲突,还占掉了正常辅助的位置。打枪流按理来说最强,但是关键天赋来的太慢了,技能和科技相性也极差,站位也和暗影冲突,前中期走一步开一枪和坐牢没什么两样还不如练个急射狙。飞刀流牺牲了一些上限,但是总体来说前中期顺畅了很多,装备需求也低,总体还是推荐飞刀转枪的。
                        下士杂耍飞刀,伤害+1充能+1,枪击杀会返个刀。从此刀子够用,即便你不用枪杀补充。血迹追踪也很强,可以学,和杂耍二选一。全战不赘述了,搞笑技能。
                        中士致残打击,死神唯一的辅助技能,有了这技能什么木墩狂战虫群女王裁决者就直接为人刀殂了,同时这技能的有效射程比普通飞刀要大很多,隔一回合可以丢一个,与普通飞刀共享充能和后续perk增益。穿掩射击没太大用,死神由于拥有小队视野,总是挑有侧翼的软柿子捏的,飞刀流大部分时间也在丢飞刀,主武器的perk享受不到增益。冲锋奶就不赘述了,太秀逗了。
                        上士沉默杀手,直到点出这个perk你才能够说死神达到了原版水平。。。的一半,至少在暗影的两回合里你是自由的是如鱼得水的,不会因为开枪失去了暗影后续perk的增益和移速。连环杀戮以后再点,太早点出来你的基伤和爆率压根就不了递减的过关,这么长cd的技能一场就放一次,每次就多杀一两个人真的暴敛天物。鬼雷秀逗天赋。
                        军士蓝屏飞刀,飞刀2穿甲同时混乱机械,飞刀因为基伤低的原因,是很缺这2点穿甲的。暗箭伤人也不差,高阶版的短兵相接,但是和后面的刀锋相接冲突了,点了浪费。快速部署没有适配体系,不点。
                        少尉放逐,宰牛技能,天选者杀手的资本。这个仅仅2cd的技能有可能整场你都不会用一次,但有可能用一次就拯救了你全局的努力。刀锋相接,5格内刀人返个行动点,判断范围很大。到了这里死神终于开始发力了,只要开出来的人不太多,死神可以大胆的往前凑,一刀一枪,或者两刀,每回合终于可以攻击两次了,点数足够应该和放逐一同点出。死亡贩子,无条件25爆率,暗影中对于侧翼双倍爆伤,于是死神可以成为爆伤一姐,要我说就是只要点数够也应该立刻点出来,这一层的技能个个都强到离谱,而且下一步就去点连环杀戮。
                        中尉冷漠边缘,只要在暗影持续时间内刀死俩个单位你就可以伪无缝暗影了,还送点儿命中。至此可以发挥出死神侦察、收割的全部潜力,是一个合格的死神了。赶尽杀绝体系不对,死神杀人依赖侧翼,必须要移动找位置,没有多余的点数开两枪。背包秀逗技能。
                        上尉撕裂飞刀,刀子附带个全伤害源+50爆率。死神唯二的辅助技能,严格来说不能全算个辅助,因为触发条件真的太廉价了,是个刀子就带。死从天降体系不符,大后期点数真的有多可以考虑,但死神一般是绕后侧翼优先的,高地的优先级并不高。追踪雷体系不符,相当于把原版的阔剑雷给拆了一部分功能出来,不点。
                        AWC:致命一击,死神是很依赖暴击的,但除了死亡贩子以外很少有直接加暴击的perk,致命一击给大量暴击爆伤命中,前提仅仅是你配一个辅助榴弹兵做搭档,随到了必点。顶级掠食者是和致命一击、连环杀戮、放逐相辅相成的,尤其在前期敌方意志普遍不高的时候,建议点出,但没有也无伤大雅,做个二流掠食者未尝不可。
                        基本用法:开暗影移动绕后——刀人触发刀锋相接/撕裂——补刀刷暗影cd/扔第二刀——循环
                        总结:死神整体成长曲线太不平缓,不管你怎么加点,前中期如坐牢,甚至强度比不上急射狙,后期强度突然报表,直接成为通关的保票。建议不要作为第一阵营开局,心态爆炸。


                        IP属地:江西13楼2022-03-30 12:05
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                          圣殿骑士

                          定位:肉盾》压血》辅助。
                          站位:前排,挡在己方阵线之前。
                          强度:前期极强,中期中,后期弱。
                          装备:甲+强化剂+回血衣。要塞没学的时候穿防化衣,对局刺客穿火衣。
                          组件:无。
                          芯片:击杀刺客前铜皮铁骨,击杀后敏捷/集中。
                          属性:智商》血量》移动。智商太低就别要了后期本来就弱脑子不行更弱,血量别搞个3滴血脆皮毕竟是个MT,移动不要低于15不然打不到人的。
                          适用任务:不适于所有救援,不适于小城镇/列车入侵电脑,不适于地图因子-机械化,其他均适用。尤其适用于对局刺客。
                          PERK解析:
                          自带:撕裂,现在不是必中了,伤害低的离谱,但是不管中不中都能获得集中。闪电现在无cd自带余波,是目前的主力输出技能。气势可以移动或举盾,给4/7/11的盾量而不是格挡一次。盾牌自带1-4点无战损,无侧翼,自带低掩,自带为队友提供低掩。
                          甜不辣现在的地位十分强势,用起来也简单,出生自带了太多其他人没有的东西。武器科技更是直接解剖就有,打个飞鬼分分钟掏出个T3拳刃来简直可怕。因此后期上限被削惨了也没太大怨言,毕竟是个滚雪球的游戏,前期充宇智波一打七养了一帮人起来,后期自身转辅助也说得过去。
                          侍僧百折不挠,学了以后你就是永动机了,蓝管够,否则就很尴尬经常不够用。标记和换人都很好的技能,但是非刚需,后面需要打天选者等一些难处理的敌人时再学。
                          能手眩晕冲击,前期难得的稳控技能,啥都能晕包括机械。好斗者也很不错,但是前期本来大家伤害就不高,以后再点出来。盾击纯搞笑了,除了近战敌人和你贴脸压根没机会放。
                          门徒超载,唯一一个让蓝量能够被动生效的技能,也是甜不辣唯一的近战命中和暴击来源。坚守也很不错,玩铁人优先学这个,但是我玩了快1000小时,这东西可能触发过一次还是两次?立柱就不推荐了,作为一个单纯的高掩来说,4cd太长了。
                          秘术师要塞,点了就可以省一件背心的位置。虚空导管神仙技能,人形血包+完控,但是除了化身,其他的地方出场率很低,最终之战再点出。通灵没啥用,甜不辣近战击杀的比例很低,要特地花移动点去捡球很不划算,而且有百折不挠+天资压根不缺蓝。
                          术士天资,砍一刀两点蓝,两回合就可以攒出满蓝大招,居家旅行必备。圣教之怒有富余点数可以点,8点无损+4点盾牌+1点占地医疗=13点无损,基本上除了疲劳这家伙就是个不怕痛的金刚狼了。电弧波伤害效率很低,伤害不高不说,敌人很少在甜不辣范围内扎堆站,本来砍人就要找角度方便举盾跑路,这个电弧波还又要找角度,不点。
                          占星师恐吓,配合集中插件/高意志军官以身作则/心灵融合,化身人形恐魔,低成本最凶团控。剑刃风暴LWOTC完全改废了,己方回合不触发,不学。冲击补偿减伤在挨打后,而且是非线性叠加,已经有好斗者了,很弱,不学。
                          大师离子风暴,说实话这纯粹是矮子里面拔高个,3个大招都很辣鸡,离子风暴伤害不如两把电,除了送位移和范围大外唯一的特点就是对灵能单位双倍伤害。神化由于技能池剔除了死神,没人帮忙的情况满打满算2刀1电,增益再高也打不出来还给你把蓝清空了。幽魂更秀逗,几乎所有技能都不继承,3点蓝封顶,盾也没有,耗尽后什么标记啊眩晕啊全自动解了,那我要这玩意儿干啥。
                          AWC:控制区域,甜不辣的理想前排技能,贴脸就给粘住了,跑不远打不中切不到我方后排。割喉,甜不辣相性极佳,本来就是以有机单位为目标,割喉可以无视护甲还送点而爆击,点数充裕可以考虑。
                          基本用法:开场砍人攒蓝——举盾/跑路(别跑太远)————第二回合——电人——砍人——循环
                          总结:甜不辣用起来真的挺简单,相当适合新手开局,但有几点还是要注意下。举盾是会自降30防御的,抵消掉自带低掩的同时会吸引敌方AI火力,你的盾量差不多只能抵挡一次同期科技的伤害,所以不要在剩余很多可活动敌人的局势举盾,跑路更为明智。甜不辣的主要输出来源是电人,这东西伤害极高而且必中,范围又大成本又低,唯一缺点无法暴击。后期建议点出上述提到的“之后点出”perk转辅助位,因为甜不辣的特性实在是无法打收割位。


                          IP属地:江西14楼2022-03-30 13:47
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                            lz加油,最近打算开lwotc档,等着抄作业了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-03-30 15:05
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                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2022-03-30 15:12
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