1.商人·霍尔德 的生成规律
“商人在哪儿”也许是大家最关心的问题,所以放在第一条来说。
当玩家新建一个地图种子之后,系统就会随机撒十个点在该地图的所有黑暗林山里。这十个点就是商人的位置!
只要玩家探寻到十个点中的其中一个,那么这个点就会直接被确认并生成为商人,随后其他九个点立刻消失。
(所以不是地图里有十个商人,而是有十个“生成点”,取一便舍九)
并且我们还需要了解一个重要的知识点,在世界中心,也就是玩家出生点的1500米范围内就算有黑暗林山,绝对不会被系统撒点商人!
请看下图了解1500米在游戏中的长度概念:
(上图中黄色钱币符号“trader”就是10个商人生成点)
另外要补充的是,商人可以被玩家“照亮”,也就是被玩家发现的范围是453米。这个范围的概念就是玩家小地图的两倍。请看下图:
(上图中,黄圈的大小就是商人可以被玩家照亮的范围)
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以上就是商人生成机制的全部内容,这里也要提一下网上的误传,所谓的“商人只会在海边刷新”;“商人出生地不会刷新”;“商人只会在古树长老岛屿刷新”之类的说法都是子虚乌有的,实际完全凭运气,完全随机。