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【翻译】【Lady Nerevar】如何成为lore爱好者

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1L祭给Lady N画的阿莱西亚


IP属地:上海1楼2022-04-29 12:19回复
    原作者:Lady Nerevar
    链接: https://pan.baidu.com/s/1LjBBcf5C5Ij_xrsXOucxgQ 提取码: wdbn 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


    IP属地:上海2楼2022-04-29 12:19
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      由于原文篇幅过大,请移步网盘下载源文件,这里只发最重要的两部分“常见问题”和“附录”。


      IP属地:上海3楼2022-04-29 12:20
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        常见问题解答
        什么是lore?我们在哪里能找到lore?
        Lore是一切能告诉我们关于上古卷轴宇宙信息的东西。绝大多数lore都存在于游戏内材料中,当中几乎所有的内容都有一定程度上的偏见。这就意味着你不能像看待其他虚构作品一样去看待上古卷轴,因为你不能轻信在游戏里读到的所有东西。
        游戏本身是lore的第一手来源。上古卷轴第一部游戏《竞技场》发售于1994年。这篇指南写成时,《上古卷轴ol》每年都会发布一个主要资料片与三个更小的内容包。
        以下是《上古卷轴》游戏全集:
        《上古卷轴:竞技场》(1994) -- 皇帝尤利尔七世被近臣杰加·萨恩囚禁在湮灭中。萨恩依靠混沌之杖的力量伪装成皇帝掌权了十年之久。玩家的任务是收集混沌之杖的八块碎片并阻止篡位者的阴谋。
        《上古卷轴二:匕落》(1996) -- 尤利尔七世授命一名特工前往髂骨湾调查匕落国王莱山都斯的死亡并追回一封皇帝寄给匕落王后的不知所踪的信。特工随后被卷入一场错综复杂的政治斗争中。最终,特工找到了努米迪安的能源,曼特拉。努米迪安这座巨型机械有破坏时间的力量,而玩家必须决定应该把这股强大的力量托付给髂骨湾的哪个派系。
        《上古卷轴传说:战斗神塔》(1997) -- 帝国战法师的跨位面训练基地,战塔遭到了梅鲁涅斯·大衮的入侵,其中的法师均被杀害或附身。一位年轻的学徒刚来到战塔就明白了如果想要存活下去并回到泰姆瑞尔,就必须战胜战塔中可怕的迪德拉。
        《上古卷轴冒险:红卫》(1998) -- 这部游戏设定在泰伯征服泰姆瑞尔期间,一位名叫塞鲁斯的红卫人来到斯卓·姆’凯小岛寻找自己失散的姐姐,最终阴差阳错地当上了反抗泰伯·赛普汀的起义领袖。
        《上古卷轴冒险:阿尔贡尼亚之眼》 -- 这部游戏本该是《红卫》的续作,但从未完工,故事关注的是阿尔贡尼亚之眼这颗宝石的被盗走的事件,主角是前作主角塞鲁斯的姐姐伊萨拉。
        《上古卷轴三:晨风》(2002) -- 尤利尔七世亲自授命一名囚犯被运往晨风的瓦登费尔岛并当场释放。这名囚犯后来被证明是丹莫文化中最重要的圣人,尼瑞瓦的化身,并取得了尼瑞瓦因的称号。尼瑞瓦因的命运决定了他会从控制红山与洛克汗之心神力的疯神达格斯·乌尔的手掌心中解救晨风与全泰姆瑞尔。
        《上古卷轴旅途:风暴堡》(2003) -- 一名关押在风暴堡监狱地牢里的囚犯反抗疯癫的典狱长昆图斯·瓦卢斯的残忍压迫。
        《上古卷轴旅途:晨星》(2004) -- 北方城镇晨星城的总督文提凯指示一名年轻的新兵去寻找晨星城的四位冠军,其中有一位很可能与当地的掠夺者部落狼狈为奸。
        《上古卷轴旅途:影匙》(2004) -- 暗影法师斯凯罗斯·昂德里埃尔被战法师杰加·萨恩的爪牙追杀并逃离了泰姆瑞尔的心脏地带。昂德里埃尔情急之下不得不制定了一个计划,收集当地散布的星之牙,以求获得能抵抗萨恩爪牙,甚至能匹敌萨恩本人的力量。
        《上古卷轴四:湮灭》(2006) -- 皇帝尤利尔七世遇刺后,曼卡·卡莫兰打开了通往梅鲁涅斯·大衮的湮灭位面的湮灭之门。玩家的角色,后冠名为西罗帝尔冠军,被委以寻找尤利尔失散多年的私生子马丁并协助他登基成为下一任泰姆瑞尔皇帝的重任,借此重新封上湮灭与梦达斯之间的屏障。
        《上古卷轴旅途:湮灭手机版》(2006) -- 《上古卷轴四:湮灭》改编作,适用于支持Java的手机。这部作品将原作的故事线浓缩进几个独立的地牢中。
        《上古卷轴旅途:湮灭PSP版》 -- 被腰斩的PSP版《湮灭》,据传设定在高岩。
        《上古卷轴五:天际》(2011) -- 设定在《湮灭》后的两百年,《天际》的主要事件是毁灭世界的龙神奥杜因的回归。玩家的角色是龙裔,传说中生来具有龙魂的英雄,能学会龙吼并彻底杀死龙。这部游戏的另一个重要事件是风暴斗篷叛军与帝国之间的冲突,前者意图将天际脱离出帝国的控制,后者设法维持对天际的控制。
        《上古卷轴ol》(2014) -- 这部大型多人在线游戏设定在第二纪元中期的位面融合时期,当时泰姆瑞尔纷争四起,莫拉格·巴尔在曼尼马克的协助下企图将奈恩拉入他的湮灭位面冷港。玩家可以与三支争夺帝位的派系之一结盟:先祖神州、黑檀心合约或匕落联盟。
        《上古卷轴传奇》(2016) -- 请勿将这部作品与《上古卷轴传说:战斗神塔》相混淆。这部作品是移动端集换式卡牌游戏,内容是一群人在篝火旁互相讲述的故事,其中包括浩大战争、谢尔格拉斯与发条城。
        《上古卷轴:刀锋》(2019) -- 这部移动端游戏里玩家可以建设城镇并发掘城镇地下的亚历德秘密。
        每一部《上古卷轴》单机游戏都附有自己的攻略指南。除了这些游戏和攻略外,还有好几本设定内的书籍。
        以下是《上古卷轴》设定内游戏外的书籍合集:
        《袖珍帝国指南第一版》(1998) -- 这部作品与《红卫》同期发布,通过偏见极大的角度概括了所有的泰姆瑞尔文化及其历史。这部作品被当作是上古卷轴lore的主心骨之一。
        《塞鲁斯的起源》(1998) -- 这部漫画是《红卫》的前传。
        《袖珍帝国指南第三版》(2006) -- 这部作品与《湮灭》同期发布,比第一版更为笼统,但依旧包含了关于第三纪元末期泰姆瑞尔时事的重要信息。
        《地狱之城》与《灵魂之主》(2009,2011) -- 格雷格·基耶斯(Greg Keyes)所著的两部小说,意在弥合《湮灭》和《天际》之间的时间跨度。两部小说设定在第四纪元40年左右,主要关注的是皇子埃崔布斯·迈德(假装自己是英雄的懦夫)、阿奈格(新晋炼金术师)、湖面-烛光(阿尔贡人,阿奈格的好友)与苏尔(神秘的丹莫法师),四人阻止一座浮空岛和它的亡灵大军毁灭泰姆瑞尔。
        《泰姆瑞尔皇帝指南》(2014) -- 这本巨作是《上古卷轴ol》典藏版的附赠品,收录了大量笔记与艺术作品,这些材料本该整合成一部新的《袖珍帝国指南》,却讲述了一个人堕入疯狂与湮灭的悲剧。
        《泰姆瑞尔英雄指南》(2014) -- 这部丛书由三本书组成:《试剂与试药》(炼金术初级读本)、《集结之力》(各种族护甲简述)与《凯娜的挑战》(一支战友团小队穿越泰姆瑞尔的冒险故事)。这本书的内容与《上古卷轴ol》属于同一时代。
        《泰姆瑞尔故事》(2015) -- 《上古卷轴ol》书籍合集,附有新旧艺术作品。
        《天际图书馆》(2015) -- 《上古卷轴五:天际》书籍合集,附有再利用的艺术作品。
        除了那么多的文本外,还有大量的访谈、角色扮演、开发者文本、概念图、视频以及其他媒体,这些材料一起构成了我们对上古卷轴lore的认知。近几年,贝塞斯达开始拓宽到其他行业,授权其他游戏制作方制作上古卷轴的桌游(例如《上古卷轴:战斗号令》)和设定外的材料(例如《天际食谱》和上古卷轴塔罗牌)。这些材料数量太过庞大,无法在这里全部列出,但你在研究lore的过程中肯定会遇到它们。


        IP属地:上海4楼2022-04-29 12:22
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          Lore是谁写的?
          上古卷轴系列的lore是由Bethesda Softworks与Zenimax Online Studio的游戏开发者以及独立合同工共同创造的。数以百计的人为上古卷轴系列的lore出过力,但你可能见到过其中的几个名字(以下以英语名字首字母顺序排序)。
          l 劳伦斯·希克(Lawrence Schick) -- 《上古卷轴ol》前任Loremaster与主笔,著下了《上古卷轴ol》里的几百多本书籍。你或许听说过他以前设计的经典桌游。
          l 里蒙·塔特(Leamon Tuttle) -- 《上古卷轴ol》现任Loremaster,他的职责是撰写并复核游戏内的大部分书籍。在此之前,他是《黯沼》与《发条城》DLC的编剧。
          l 肯·罗斯顿(Ken Rolston) -- 《战斗神塔》的设计师、《晨风》的主设计师之一与《湮灭》的主设计师。你或许从经典桌面角色扮演游戏那里听说过罗斯顿的名字,而他把曾经设计TRPG的经验与审美带到了上古卷轴lore的设计里去。
          l 科特·库尔曼(Kurt Kuhlmann) -- 《红卫》开始直至今日一直在贝塞斯达工作的设计师,库尔曼主要负责的是上古卷轴lore中比较世俗、比较平凡的那部分,与柯克布莱德更为形而上的解读形成鲜明的对比。库尔曼最近的项目是《天际》的主设计师之一。
          l 迈克尔·柯克布莱德(Michael Kirkbride) -- 《红卫》与《晨风》的设计师与美工,《湮灭》的合同工设计师,柯克布莱德一般与泰姆瑞尔更为神秘和形而上的小众文化相关。同时,他也以离开贝塞斯达多年依旧为上古卷轴lore出力而著称。
          l 泰德·彼得森(Ted Peterson) -- 《匕落》的设计师,《晨风》与《湮灭》的合同工设计师,彼得森写下了许多备受粉丝喜爱的书籍。一般认为他的文风比起其他作者更倾向于以人物为主导。
          l 你!没错,就是你!上古卷轴lore社区依靠着粉丝的贡献才能走到今天,无论是理论、脑补、艺术作品或者是友善的讨论,都推动着上古卷轴lore的不断前进。有时你甚至能发现以后的续作中用到了你的想法。


          IP属地:上海5楼2022-04-29 12:23
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            常见问题
            什么是纪元?纪元的开始和结束是如何划分的?
            纪元是泰姆瑞尔划分时间段的方法。纪元并不遵循特定的年限,而是由一个政治体根据重要的大事件宣布纪元的开始与结束。
            《天际》期间泰姆瑞尔的政治局势是什么样的?
            泰姆瑞尔上至少有四个独立国家。先祖神州包括艾琳诺(旧名夏暮岛)、维伦森林以及阿奈奎纳与佩勒庭(两者加起来就是曾经的艾斯维尔省)。迈德帝国控制西罗帝尔、高岩与天际。晨风的现状不明,某些资料称晨风依旧归属帝国,其他的则称晨风已经独立。黑沼泽与落锤分别是独立国家。
            各个种族的寿命有多长?
            泰姆瑞尔的人类寿命与地球人的寿命相近。卡吉特与阿尔贡人似乎与人类大致相等。精灵寿命有多个矛盾的说法,不过根据游戏内的信息,我们可以得出精灵存活几百年是常态,而依靠魔法可以活几千年。
            不同种族通婚会发生什么?可能存在半精灵吗?
            任何跨种族结合生出的孩子一般在外貌上偏向于母亲,也会遗传父亲的部分特征。当然,这不代表不存在例外,但是半精灵通常情况下看上去要么偏向人类,要么偏向精灵,不会是两者对半分。请注意游戏性上“种族”是一种抽象概念。比如说,红卫人、帝国人和诺德人并不是不同的种族,而是不同种类的人类,他们之间的划分既要根据生理又会根据文化。
            锻莫究竟怎么回事?
            尽管官方从未给出定论,但最为广泛接受且例证最多的理论是锻莫利用洛克汗之心逃离梦达斯时被吸收入了努米迪安。他们的计划究竟是成功了还是失败了尚有争议。
            锻莫还会回归吗?
            可能性极低。见上一问题。
            人死了会发生什么?来世存在吗?
            最近几部游戏告诉我们来世是真实存在的,你死后去哪里取决于你的文化信仰与生平经历。如果你强烈信仰某位迪德拉君主,他们可能会在你死后取走你的灵魂。英勇的诺德人可以永远留在松加德,而红卫人有机会去远岸。如果你的灵魂被困进灵魂石就会被献给灵魂石冢的理想之主。你的灵魂也可能被死灵法师的魔法“网”困住。另一个理论称默认情况下你的灵魂会进入梦管,你的记忆会逐渐剥离出灵魂,最终毫无记忆的灵魂会重生进新的身体,前往自我选择的来世不过是这个过程中导致的幻觉。
            什么是CHIM?
            CHIM是理解自我是神头想象的产物但依旧坚持自我是神头之外的单独存在的超脱状态。详见上文“宗教”部分。
            什么是龙破?
            龙破是非线性时间段,一般是某人(尝试)成神的后果。最初,龙破设计出来的目的是解决《匕落》互相矛盾的多结局。
            泰伯·赛普汀是什么种族?
            泰伯·赛普汀最有可能是诺德人(或是祖上是诺德人的布莱顿人),生于高岩的阿尔凯尔。
            阿卡维尔现在什么情况?
            我们不知道。唯一一本关于阿卡维尔政治局势的文本至少是第三纪元末期写成的,甚至可能追溯到第一纪元。这本书也有可能是完全虚构的。
            最后的龙裔是尤利尔·赛普汀的后代吗?
            这得你来决定了。你可以选择这么扮演最后的龙裔,但是龙裔并不是遗传的。
            西帝斯是什么?
            西帝斯是原初的混沌。尽管黑暗兄弟会将西帝斯拟人化为恐惧之父,西帝斯并没有意识,也不是伊德拉或迪德拉。
            塞尔锡蛇人长的是蛇尾还是人腿?
            塞尔锡人的长相有多种不同的说法,某些说他们长着蛇尾,另一些则是人腿。贝塞斯达从来没有说过哪个是对哪个是错。可能既有长尾巴又有长腿的塞尔锡人,或者塞尔锡人在两种形态中变化。也有可能阿卡维尔入侵泰姆瑞尔时既有阿卡维尔的人类又有长蛇尾的塞尔锡人。某些粉丝会选择无视长人腿的说法(“这只是游戏性机制而已”)或者是长蛇尾的说法(“这只是个比喻罢了”)。


            IP属地:上海6楼2022-04-29 12:24
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              正史与连续性
              西罗帝尔冠军最后发生了什么?他真的变成了谢尔格拉斯吗?
              只有你才能决定你的角色发生了什么,但贝塞斯达似乎通过《颤栗孤岛》的主线任务和谢尔格拉斯在《天际》中的对话暗示西罗帝尔冠军确实最终变成了谢尔格拉斯。
              尼瑞瓦因最后发生了什么?
              只有你才能决定你的尼瑞瓦因发生了什么。流言称尼瑞瓦因去了阿卡维尔,但是其真实性存疑。
              天际内战哪一方赢了?
              我们不知道。由于贝塞斯达不喜欢让任何人的游玩经历作废,这场战争可能经历了包括双方任务线的长期斗争后以和约收场,而不是一方完全压倒另一方。这场战争也有可能因为另一个更重大的事件变得毫无意义。
              泰图斯·迈德二世遇刺是正史吗?
              可能是,但是贝塞斯达放话之前我们也没办法知道。可能他们会承认这出自黑暗兄弟会之手,并把黑暗兄弟会的毁灭归咎于这点。这样,两条任务线的结果就同时成立了。
              最后的龙裔会成为泰姆瑞尔的新皇帝吗?
              几乎没有可能。尽管赛普汀皇帝都是龙裔,不是所有龙裔都是皇帝。龙裔也不是靠遗传得来的,所以最后的龙裔与赛普汀皇室没有任何关系(除非你选择扮演一位赛普汀的后裔)。就算最后的龙裔是赛普汀后裔,赛普汀家族已经近两百年没有统治泰姆瑞尔了。
              什么算正史?
              上古卷轴不存在官方界定的正史,许多研究者选择完全无视正史这个说法。在最近的访谈中,贝塞斯达和Zenimax Online的代表都说到他们倾向于让每个人根据自己选择的方法去解读这个世界,而不是给出一个确定的答案。如需更详细的解释请阅读“附录”部分。以下问题中提到的“正史”均指“被认可是上古卷轴宇宙的一部分,因而值得在这里讨论的作品”。
              格雷格·基耶斯的小说是“正史”吗?
              是的。贝塞斯达明确表明过这两部小说是正史。
              《上古卷轴ol》是“正史”吗?
              是的。与上回答同理。
              游戏开发者写的游戏外文本是“正史”吗?
              贝塞斯达官方对此的态度似乎是“具体问题具体分析”。很多游戏外文本在游戏中会提到,或是游戏内文本的扩充版本,或是由于篇幅问题不得不从游戏中删去的文本。与此同时,开发者的作品可以进一步阐释游戏中经常无法讨论到的lore概念。因此,许多粉丝在讨论lore时会讨论到这些游戏外文本。
              C0DA是什么?它算“正史”吗?
              C0DA是一本漫画书的剧本,由贝塞斯达前开发者迈克尔·柯克布莱德所著。C0DA的大前提是确定的正史这个概念本质上是与上古卷轴lore相悖的。由于C0DA设定在遥远未来的泰姆瑞尔而且根据作者的意图,今后上古卷轴作品中不太可能会提及C0DA。


              IP属地:上海7楼2022-04-29 12:25
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                附录
                如何使用这篇指南
                这篇指南旨在介绍核心lore概念并为它们赋予语境。由于上古卷轴系列lore数量之庞大,这篇指南中没能收录许多内容。这篇指南仅仅给出了最基础的综述,但依旧篇幅不小,而且这么多链接的内容也是让人应接不暇。下列是曾经让我和别人受益过的一些贴士,希望它们也能帮到你。
                研究你感兴趣的话题。每个人都需要对lore概念有最基本的了解,但不是人人都得知道锻莫哲学中的细节这种特定而艰深的话题。强烈推荐阅读两部《袖珍帝国指南》或者是这篇指南里的概括,了解一下泰姆瑞尔的大体情况,然后再去深入了解你最感兴趣的话题。Lore的话题是互相联结的,通过热爱的话题研究lore能更容易理解并记住信息。
                研究lore得张弛有度。一天一口气把《天际》所有的书读光不是不可能,但不代表你应该这么读。花点时间去消化读来的信息,尤其是历史和神话的相关信息。考量你读到的这些事件和人民与其他事件和人民的关联,它们如何反映(或者颠覆)现实世界,或许再去网上找点相关话题的讨论。
                学会搜索。假如说你想知道塞多尔遗迹的重要性或者雷姬是谁,最好的办法就是到TIL或者UESP上搜索并阅读跳出来的资料。用词要尽量具体,搜索出来的结果才会更准确,而且有需要的话要使用修饰语(译者注:比如说,UESP每个条目都有“Lore:”、“General:”、“Skyrim:”之类的修饰语,同一个话题带上了不同的修饰语就是不同的条目,“Lore:”就是设定相关资料,“游戏名:”就是与游戏内容相关资料,以此类推)。务必记住尽可能使用第一手资料来源而不是概括性文章。
                什么事情都是相对的。写下lore的角色可能并没有我们手头上有的信息,或者由于自身的偏见会歪曲这些信息。现实世界中的lore作者也是如此。一定要记住不是所有写下的东西就是事实,所有东西都得放到语境里考量。别把所有文本都当作板上钉钉的事实。


                IP属地:上海8楼2022-04-29 12:26
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                  当两个资料互相矛盾时我怎么知道孰是孰非?
                  很多时候,你没办法知道,至少没法100%确定。你必须依赖语境(包括游戏内的和游戏外的)还有你自己的判断。
                  资料来源是历史小说还是当事人的日记?是书籍(书里什么都能写)还是游戏内事件(游戏有技术限制)?资料来源是哪部游戏里的?语境是什么(是加载界面还是任务对话还是商城物品描述?)?是谁写的这份资料?这份资料是否与其他资料相符(包括事实上的和主题与精神上的契合度)?游戏内是否存在质疑这两种资料的批评文?游戏内的其他资料有没有直接声明这两种资料里有一个是错的?游戏开发者对此有没有说法?


                  IP属地:上海9楼2022-04-29 12:26
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                    引用与礼仪
                    除非你说的东西无人不知无人不晓,你最好还是引用你的资料来源(可以的话附个链接)。这样,别人可以通过原本的语境去阅读信息,自行判断作者是否有任何偏见;这样,资料来源就被置于设定内和设定外的历史语境之下供别人考量;这样,如果有人对资料的解读出了偏差,别人可以及时纠正你(或者自己)的错误。当你的资料出自粉丝理论或者过时信息时一定要注意这点。
                    不要怯于问别人要出处(或者自己去查),别人问你要出处也得大大方方地给。我知道全靠记性洋洋洒洒地打一篇长文很简单,但是就连lore老油条不好好复核的话都有可能搞错或者忘记事实。
                    引用出处是成为更好的研究者和传授者的最简单的方法。


                    IP属地:上海10楼2022-04-29 12:27
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                      “晦涩文本” -- 什么是正史
                      “晦涩文本”指的是帝国图书馆收录的开发者以游戏角色口吻为了拓展lore发布的信息。这些信息的来源各不相同:有的本来应该是游戏内文本但由于某些原因被删去了,有的是游戏内文本的扩充版本,有的是全新的文本,还有的是开发者们写的一些乐子。这些内容的语境也不尽相同:有的是为了幽默,有的是为了激发讨论和理论,还有的是为了解释游戏内自相矛盾的内容。除了官方的“晦涩文本”外,还有开发者在角色扮演中不以游戏内角色角度的发言和解释(最主要的两个是维威克的审判和Loranna主持的角色扮演系列)。这些文本是上古卷轴lore研究争议最大的问题。
                      这些争议最核心的议题就是正史。维基百科将正史定义为“被认为是真实可靠的或者官方的材料”。上古卷轴系列跨度有28年之久,包含了近20部游戏、几十个DLC、两部小说还有数不清多少的额外材料,这些内容都是由不同的开发商中工作的不同的人在不同的时间写的,而且它们经常是互相矛盾的。对于这样一部系列来说,很难判断“官方内容”的范围究竟有多大。上古卷轴宇宙处在不断发展的过程中,而背后推动它发展的人又在不断地变化。许多人认为“晦涩文本”是值得讨论的,因为“晦涩文本”是由参与了游戏制作的人写的;“晦涩文本”解释了游戏内材料出错或省略的内容;“晦涩文本”有游戏内信息的佐证;“晦涩文本”给了我们更多可研究的信息。就算在这些条件之下,大部分人还是会对每个文本单独分析并决定是否把它们保留进自己的泰姆瑞尔观,其他人则选择等待“晦涩文本”在游戏中提及再接受它为“正史”。
                      这篇指南的目的不是讨论游戏外材料的正当性——请你自己定夺怎么定义正史。我相信只要我们能保持礼貌,别互相指指点点对方的想法,我们就没必要一致同意所有文本的正当性。如果有人在讨论《第零课》的话,别因为这篇文本不在游戏里就嚷嚷着叫他们闭嘴;如果有人想要关于伊姆伽猿人的游戏内信息的话,别逼着人家去读《日暮啤酒失窃案》。
                      然而我的确会用到“晦涩文本”(尤其是在“宗教”部分里),因为少了“晦涩文本”,某些话题就几乎不可能研究了。我的看法是,“晦涩文本”拓展了我们对上古卷轴世界的认知,因此是值得阅读和讨论的。电子游戏的形式决定了某些概念或许永远都不会在游玩中出现(详见下文“游戏性限制”),但这不代表这些概念在上古卷轴宇宙中不存在,也不代表猜想这些概念没意思。


                      IP属地:上海11楼2022-04-29 12:27
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                        我的想法符合lore吗?
                        泰姆瑞尔是一个大沙盒。尽管开发者和粉丝在创作过程会给自己定一些准则,但上古卷轴宇宙有足够大的空间给你去深挖没有其他材料支持的小细节,或者创造与探究跟现有lore完全矛盾的新角色和新想法。比如说,我们都知道泰姆瑞尔的锻莫是集体同时消失的,但是我们也知道至少有一位锻莫当时存活在另一个位面并且后来返回了泰姆瑞尔。引用一句ESO loremaster里蒙·塔特的说法“lore就是个人想象力的锻炼”。
                        然而,了解自己的观众很重要。几乎所有人都同意把索尼克扔进泰姆瑞尔很违和,但是你社区里的人对可能性小但不是完全不可能的想法会有什么反应取决于他们是什么样的人。说到底,你需要既能接受别人的想法,又能接受你的想法不一定人人都喜欢。
                        说白一点,萝卜青菜各有所爱。


                        IP属地:上海12楼2022-04-29 12:27
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                          游戏性限制
                          根据《湮灭》里的表现,整座克罗尔城里大概有25个建筑。
                          很明显事实并不是这样。
                          上古卷轴是一个游戏系列,所有游戏都会有限制。游戏里的克罗尔城不可能有上千栋建筑和几十万个角色。这个是游戏性的限制,而把游戏性和lore区分开十分重要。游戏性是一切为了游戏制作有利的东西。例如,技能、种族特性、出生星座赋予的特定力量或者是物品的重量等等都是游戏性。这些东西当然也有lore的成分,但是游戏内对这些东西的表现不能直接当作是lore。
                          游戏性也会受技术、预算和时间的限制。比如说,我们可以认为泰姆瑞尔的居民并没有在《晨风》到《湮灭》这短短几年里忘了怎么用削尖的棍子捅人,只是重新做一套使用长矛的动作要多花一大笔钱罢了。


                          IP属地:上海13楼2022-04-29 12:29
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                            更多资料
                            Lore不是孤立存在的,现实的宗教、哲学和历史,以及文学理论和符号学知识都能帮助你理解阅读到的lore,而和其他粉丝讨论就是学习lore的最好的办法之一!以下是与上古卷轴lore相关的网站,你在上面可以学到更多的lore,或者和其他粉丝讨论lore。
                            帝国图书馆(The Imperial Library, TIL) -- 涵盖了所有的游戏内书籍、故事线、指南、文章、笔记等资料
                            非官方上古卷轴大全网站(The Unofficial Elder Scrolls Pages, UESP) -- 每部游戏的相关信息,包括地点、派系、任务以及你能想到的任何东西
                            r/teslore -- 红迪上古卷轴lore的主版面。这个网站上的讨论一般关注的是上古卷轴更为深奥的部分,还有很多同人作品,但是这个网站是全网最活跃的社群之一。


                            IP属地:上海14楼2022-04-29 12:30
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                              完事儿,求吧主加精,谢谢@uiop无义


                              IP属地:上海15楼2022-04-29 12:38
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