起因,看见一位8u说不想打爽局,我就顺便想到了这个挑战。当初打成就是刷开局逃过去的,刚重打了几局,以前我对这个挑战的印象就是故意恶心人,现在有了些新的看法
它是纯纯恶心人。
爽局?基本不存在,这个挑战商店大削,心全没,就意味着几乎没有运营空间(还要顶着迷路诅咒),而宝箱房道具池上下限差太多,一路下来道具质量只会是中等偏上下水平。宝箱房拿到巫师帽,r了罢
更不可能像日常局一样轻松过,白板以撒无d6,精英怪,双boss,少了两层天使\恶魔,有致盲诅咒,想要稳必须走天使,走天使就要保住第一层不掉恶魔,不然全线崩盘。在各种buff上身精英怪包围情况下,无伤第一层纯靠技术和底力,而即使第一层无伤,第二大层基本怎么都会刮碰两下,这时候就看运气吃没吃蓝心药了。如果天使开出浓痰,r了罢
个人观点,这个挑战难点百分之二十在第一层,百分之二十在第二大层,百分之三十五在马腿层,最后那几层占四分之一。因为你道具的成型基本都在前三大层。
这挑战极其看运气,我一共打了两次,一次宝箱房开出巫师帽r了,一次比较糊,甚至还打了凹凸。
楼下发点个人经验,还没打过的可以参考下
它是纯纯恶心人。
爽局?基本不存在,这个挑战商店大削,心全没,就意味着几乎没有运营空间(还要顶着迷路诅咒),而宝箱房道具池上下限差太多,一路下来道具质量只会是中等偏上下水平。宝箱房拿到巫师帽,r了罢
更不可能像日常局一样轻松过,白板以撒无d6,精英怪,双boss,少了两层天使\恶魔,有致盲诅咒,想要稳必须走天使,走天使就要保住第一层不掉恶魔,不然全线崩盘。在各种buff上身精英怪包围情况下,无伤第一层纯靠技术和底力,而即使第一层无伤,第二大层基本怎么都会刮碰两下,这时候就看运气吃没吃蓝心药了。如果天使开出浓痰,r了罢
个人观点,这个挑战难点百分之二十在第一层,百分之二十在第二大层,百分之三十五在马腿层,最后那几层占四分之一。因为你道具的成型基本都在前三大层。
这挑战极其看运气,我一共打了两次,一次宝箱房开出巫师帽r了,一次比较糊,甚至还打了凹凸。
楼下发点个人经验,还没打过的可以参考下