不只是武器的问题。
以摩托隐身为例,最开始的摩托隐身是和渗透一样,按F随开随关的。
后来出了新的摩托武器,TR烤自己的喷火器,Nc是没啥用的猎鹰,Vs是三连发射击模式的星陨,星陨一个弹夹可以打俩 三连发,那个版本星陨的俩 三连发的伤害和徘徊的两发AP伤害一样,一时间导致VS摩托数量激增,而且反摩托,星陨也是可以秒的,暴怒很难与之抗衡。
策划怎么办的呢?
削摩托隐身。
2018年10月11日更新内容:
1.隐形解除后,5s内不能再次隐身。
2.隐身瞬间消耗25%的能量,但是隐身能量总体增加1/3。
尤其是5s CD的改动,直接一刀削废了属于是。然后三阵营摩托当时基本上直接绝迹。
。
之后改动是什么时候?
2019年3月20日,更新内容:
解除隐身后,隐身CD5秒改为3秒。
隐身能量消耗从消耗25%到消耗10%。
自始至终,星陨没有任何调整。
摩托属实是跟着倒霉,躺枪躺的莫名其妙。
然后到了现版本,步兵整体变脆,削纳米甲削隐身减伤甲。
好家伙,摩托又跟着倒霉了,本来渗透就脆,现在更脆了,步兵打的准点一梭子就给你扫下来。
Wrel这人创造性还行,可以去做开发组。
但是平衡性他功底属实不行,他对游戏对数据的理解还差的远。