一、流星棒棒糖的消耗数量
若考虑只能获得10种形态的四格梦幻方块,即需要最少消耗16=64/4流星棒棒糖通关一层。
有20%概率获得3种形态的六格梦幻方块或1种形态的七格梦幻方块,即理论上每层可获得3=20%*16六格方块,其中只需要获得2次即能节省1颗流星棒棒糖。若运气好能获得4次六格方块,即能节省2颗流星棒棒糖,最少消耗14颗通关一层。
若做概率的详细计算,即整体情况下每一次的活动平均每层需要消耗14.38=64/(4*80%+6*15%+7*5%)流星棒棒糖,采用进一法后,即需要最少消耗15流星棒棒糖通关一层。
当然,这里面最大的不确定因素就是梦幻方块的形状,由于只能给出下一次的形状参考流星棒棒糖,而不能全局性的一次看到接下来的15颗形状,所以基本上很难实现能一次性完美通关一层的情况。这样的话,我们最好也做出一定的保留,即每层预留多花两三颗流星棒棒糖来消除边角。
所以在这里,我们可以假设一个区间范围,给大家的欧非做一个定义:
一层消耗<15颗流星棒棒糖则为欧皇;
消耗15-18颗流星棒棒糖为大众情况;
如果不是瞎玩而消耗>18颗棒棒糖就真的太脸黑了。
若考虑只能获得10种形态的四格梦幻方块,即需要最少消耗16=64/4流星棒棒糖通关一层。
有20%概率获得3种形态的六格梦幻方块或1种形态的七格梦幻方块,即理论上每层可获得3=20%*16六格方块,其中只需要获得2次即能节省1颗流星棒棒糖。若运气好能获得4次六格方块,即能节省2颗流星棒棒糖,最少消耗14颗通关一层。
若做概率的详细计算,即整体情况下每一次的活动平均每层需要消耗14.38=64/(4*80%+6*15%+7*5%)流星棒棒糖,采用进一法后,即需要最少消耗15流星棒棒糖通关一层。
当然,这里面最大的不确定因素就是梦幻方块的形状,由于只能给出下一次的形状参考流星棒棒糖,而不能全局性的一次看到接下来的15颗形状,所以基本上很难实现能一次性完美通关一层的情况。这样的话,我们最好也做出一定的保留,即每层预留多花两三颗流星棒棒糖来消除边角。
所以在这里,我们可以假设一个区间范围,给大家的欧非做一个定义:
一层消耗<15颗流星棒棒糖则为欧皇;
消耗15-18颗流星棒棒糖为大众情况;
如果不是瞎玩而消耗>18颗棒棒糖就真的太脸黑了。