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关于丢弃形成物资点规避拾荒潮影响的测试

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最近回坑我战,发现吧里的攻略比过去详细和准确了不是一个层级,首先得感谢下吧主@元帅老安东
但在重新熟悉游戏的过程中,发现在地图中使用丢弃成物资堆集中收集的方式保存物资,似乎并不能完全躲避拾荒潮,仔细了解贴吧近期内容和精品贴,似乎没人做过详细测试,结合一些我的游戏观察和吧里的讨论,对于能否规避拾荒潮的一些思路,我做个简单测试提供一些参考


IP属地:内蒙古1楼2022-05-08 22:51回复
    测试版本:steam最新版(6.0.0)
    测试猜想:验证以下资源点是否可以规避拾荒潮
    1.隐藏点
    2.冰箱
    3.需撬锁的柜子
    4.丢弃后并未再互动的资源点(仅丢弃)
    5.丢弃后并互动但并未改变资源数量的资源点(丢弃后互动但未改变)
    6.丢弃后互动并改变资源数量的资源点(丢弃并改变)
    后三个实验组主要验证丢弃后再互动是否会影响丢弃点的特殊性
    同步验证隐藏点,冰箱,柜子是否存在特殊性
    在测试开始前,还考虑到一个可能的因素,就是大多数地图玩家不可能只去一次,是否存在一种可能性,第二次进入地图后,刷新掉丢弃点本身的特殊性,导致在第二次进入后,其变为一个普通资源点,导致拾荒潮后,第三次去往地图时,发现物资丢失,本项测试实际应当在第一个测试得出结论后进行,但为了方便,选取另一个地图同步进行测试,测试时第一次进行地图整理后,设置两个额外的丢弃点,第二次进入地图后分别对对其互动但不改变物资、互动并改变物资,同时再设置一个新的丢弃点并不互动作为对照组
    在本次测试时,同步对其他疑问进行测试,包括已发现但未去往地点和未发现地点是否受到拾荒潮进行确认


    IP属地:内蒙古2楼2022-05-08 22:52
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      设置实验样本,剧情为第二个马克三人档,地图刷到废弃小屋开局,主要原因为废弃小屋开局中的废弃小屋与学校(平民)均有隐藏点、冰箱且前期就能出现(学校没有柜子,改为测试药箱),(为保证测试未发现的地点是否受到影响,依照吧主的地图攻略数据,本次测试在检查结果之前最多去往5个地图)
      测试思路
      第一夜去往废弃小屋,整理全图资源后,设置以下资源点
      1.隐藏点
      2.冰箱
      3.撬锁的柜子
      4.丢弃后并未再互动的资源点(仅丢弃)
      5.丢弃后并互动但并未改变资源数量的资源点(丢弃后互动但未改变)
      6.丢弃后互动并改变资源数量的资源点(丢弃并改变)
      7.对照组(地图原有资源点)
      离开后再不去往该图
      第二夜去往学校,设置以下资源点
      1.隐藏点
      2.冰箱
      3.药箱
      4.丢弃后并未再互动的资源点(仅丢弃)
      5.丢弃后并互动但并未改变资源数量的资源点(丢弃后互动但未改变)
      6.丢弃后互动并改变资源数量的资源点(丢弃并改变)
      7.对照组(地图原有资源点)
      8.仅丢弃(第三夜互动但不改变)
      9.仅丢弃(第三夜互动并改变)
      第三夜继续去往学校
      互动8、9,并新增10.仅丢弃


      IP属地:内蒙古3楼2022-05-08 22:53
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        以上所有资源点初始物资均为4组件、2木材,如果需要修改数量,则取出2组件、1木材
        从第四天开始,不再去往这两张地图,并每日观察地图资源拿取比例和物资详情,听取广播确认拾荒潮
        等到战争尾声(约四十天)去往以上两图对比资源情况,同时去往已发现但未去往地点和未发现地点,确认资源情况


        IP属地:内蒙古4楼2022-05-08 22:53
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          依次去往以下地图:1.废弃小屋2.学校3.学校4.狙击中心5.超市6.兵营
          第七天发现,虽然只去了五个地图,却已经把所有地图揭示,所以拾荒潮是否会影响未解锁的地图测试失败
          一些时间节点:第4天开始,保留存档,第19天广播拾荒潮(生活物资短缺),20日提示战争封锁,21日地图正式封锁,24日广播拾荒潮(填饱肚子或交易),28 日大雪封图,31日解封,第36日去往仓库(从未去过)检查拾荒潮影响


          IP属地:内蒙古5楼2022-05-08 22:54
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            在废弃小屋设置资源点情况如图


            IP属地:内蒙古6楼2022-05-08 22:56
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              在学校设置资源点如图



              IP属地:内蒙古7楼2022-05-08 22:56
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                在等待过程中,观察两图资源比例情况如下


                IP属地:内蒙古8楼2022-05-08 22:58
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                  第40天去往废弃小屋查看物资情况,所有资源点均未消失,具体情况如下


                  IP属地:内蒙古9楼2022-05-08 22:59
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                    从数据可以发现,所有方式均未能规避拾荒潮,木材全部缺失
                    除了以上资源点,地下室衣柜被我用来集中存放剩余物资,里面依旧存在木材,进行第四日存档回档,发现衣柜中木材也发生损失


                    IP属地:内蒙古10楼2022-05-08 23:00
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                      第41天去往学校,所有资源点均未消失,具体情况如下

                      除10号资源点外保留1木外,其他木材全部丢失,同时发现,地图集中存放剩余物资点保留大量木材,进行第四日的存档回档,发现该资源点木材也发生损失
                      回档对比后,两图损失木材合计均为23个


                      IP属地:内蒙古11楼2022-05-08 23:01
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                        基于样本数据,初步结论是不论地图中的任何资源点都会受到拾荒潮影响
                        但同样受限于数据样本,无法确定其他平台,其他版本,其他剧情,其他地图开局,甚至是地图所处级别是否符合该结论,甚至我考虑过,中途是否退出游戏也会对测试结果造成影响,故本测试仅做参考,提供思路。
                        在本次测试中实际存在很多问题,例如,没有控制资源总量,所幸最后剩下的木材基本集中在非测试样本中,假如物资损耗是随机,那么很可能各个实验样本中的木材将可能不发生任何变化,那么本次测试将彻底失败


                        IP属地:内蒙古12楼2022-05-08 23:05
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                          同时,关于探明未去往的地图是否会受到拾荒潮影响,36日仓库检查结果,全图累计木材48个,依照吧主数据,应损失12个,回档第4日,全图木材收集结果为59,符合吧主数据,该结果可能说明探明但未去往的地图会有一定的拾荒潮抵抗能力,但数据较为单一且缺乏对照组,毕竟还可能受到地图性质的影响,同时未统计组件及其他物资情况情况,所以无法说明结论
                          不过游戏本体的资源本就是十分富裕,物资的收集方式也大可玩得开心就好,以上所有数据结论仅供参考
                          最后再次感谢吧主的数据@元帅老安东


                          IP属地:内蒙古13楼2022-05-08 23:09
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                            第四天和第三十六天的测试存档链接
                            「存档」https://www.aliyundrive.com/s/kG14xUZzwyv点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP ,无需下载极速在线查看,视频原画倍速播放。


                            IP属地:内蒙古14楼2022-05-08 23:14
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                              顶一下,大佬辛苦了。
                              看起来并没有一个最优化的物质处理方案,所以我还是会按习惯的玩法,把所有物资堆到一个自建点。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2022-05-08 23:49
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