本帖通过复盘5月13日,3V和海盗联盟在RG9-7U攻防战来探讨新版本更新后的会战主流打法和配置,不带任何仇恨和感情色彩的纯技术探讨。
起因是3V的RG9-7U的军堡守结构。
3V方面:人数250+,战列120+,后勤40+,盾守10+
海盗方面:人数100+,战列50,后勤30,盾守5+
双方主力阵容配置几乎一模一样的极限远炮盾守后勤。远炮战列以灾难强袭为主,低槽都是1推子,2武提,2计算机,1皮球完全舍弃了防御,把生命交给了盾守。
采用这种极限远炮的目的就是为了开强袭模式迅速破防对面的盾守后屠杀无盾守保护的战列,拼得就是正面的集火效率和后勤效率。
这种远炮模式的崛起有以下几个原因:
1、新版本对于多米的虚晃一枪,导致多米队绝迹,无法对于躲在盾守里的战舰造成直接伤害。
2、战舰速度,尤其盾守速度下降,导致近炮队无法快速接近远炮队,被放风筝。
3、T10的普及,灾难强袭作为刷怪船非常受欢迎,很容易人手一台,不需要额外洗技能。
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事实也证明了,极限远炮队在交火中占据了绝对优势,在RG9-7U交火初期3V两只妄图跳脸近炮队被海盗联盟远炮队迅速融化,一只没有完整盾守后勤的远炮队被强行破盾全灭,一交手3V就因为还忠于老式打法的个别舰队瞬间损失一个满编。
但好在3V以星联合和北斗为首主力舰队万全克隆了海盗联盟的打法和配置,在人数2倍于海盗联盟的情况下,对于海盗联盟的盾守在破防和不破防之间。海盗联盟的出色走位,始终把双方距离拉在100-136之间,在这个距离上灾强远炮火力只有1/3到趋向于0,可以让海盗联盟的后勤盾守喘一口气,同时通过拉扯让3V的阵型出现破绽,集火消灭掉出盾守的战列。
由于双方都是在走位,忘记开启和关闭强袭模式导致速度不一容易掉队被集火,后期双方出现的战损基本是因为这个原因,总的来说始终保持互不破防状态,只是海盗联盟人少客场,容错率较低。最终RG9-7U的军堡修复,海盗联盟深空下线避战。
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事后诸葛亮,双方能否做的更好呢?
首先容错率较高3V这方,虽然守住了军堡,几乎三倍的军力打出了10倍于海盗的损失,主要问题在于各军团集结装备要求不一致,指挥协同失误,走位素质略逊的问题。在僵持阶段,灾强在100以上距离明显乏力,数量2倍意义不大。如果有一半的战列是乌鸦强袭,上2和计算机被动距离可以达到160-170,无论海盗联盟怎么拉扯,我自巍然不动避免走位造成人员掉队,160距离开强袭模式对盾守满伤,给海盗联盟的后勤盾守造成极限的压力,使其无法接近或者迅速破盾,那么其他大炮战列就可以快速点名获取战果,最好能配合一个隐身轻拦在开战初期就隐身摸过去,关键时刻打泡泡扩大战果。
海盗联盟这边的目标是砸堡,如果带10个乌鸦专职砸堡,全舰队在130左右拉扯也不影响乌鸦对军堡的持续输出,剩下的战列负责点名3V掉队的。只要不破盾,后勤跟得上完全可以做到把军堡砸完再从容避战。不过现在带跳避战还是有点风险的,因为要关盾,关模式,万一哪个没衔接好是要损失惨重的。尤其战久了对面有轻拦摸过来的风险,如何预防还没有想好。
起因是3V的RG9-7U的军堡守结构。
3V方面:人数250+,战列120+,后勤40+,盾守10+
海盗方面:人数100+,战列50,后勤30,盾守5+
双方主力阵容配置几乎一模一样的极限远炮盾守后勤。远炮战列以灾难强袭为主,低槽都是1推子,2武提,2计算机,1皮球完全舍弃了防御,把生命交给了盾守。
采用这种极限远炮的目的就是为了开强袭模式迅速破防对面的盾守后屠杀无盾守保护的战列,拼得就是正面的集火效率和后勤效率。
这种远炮模式的崛起有以下几个原因:
1、新版本对于多米的虚晃一枪,导致多米队绝迹,无法对于躲在盾守里的战舰造成直接伤害。
2、战舰速度,尤其盾守速度下降,导致近炮队无法快速接近远炮队,被放风筝。
3、T10的普及,灾难强袭作为刷怪船非常受欢迎,很容易人手一台,不需要额外洗技能。
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事实也证明了,极限远炮队在交火中占据了绝对优势,在RG9-7U交火初期3V两只妄图跳脸近炮队被海盗联盟远炮队迅速融化,一只没有完整盾守后勤的远炮队被强行破盾全灭,一交手3V就因为还忠于老式打法的个别舰队瞬间损失一个满编。
但好在3V以星联合和北斗为首主力舰队万全克隆了海盗联盟的打法和配置,在人数2倍于海盗联盟的情况下,对于海盗联盟的盾守在破防和不破防之间。海盗联盟的出色走位,始终把双方距离拉在100-136之间,在这个距离上灾强远炮火力只有1/3到趋向于0,可以让海盗联盟的后勤盾守喘一口气,同时通过拉扯让3V的阵型出现破绽,集火消灭掉出盾守的战列。
由于双方都是在走位,忘记开启和关闭强袭模式导致速度不一容易掉队被集火,后期双方出现的战损基本是因为这个原因,总的来说始终保持互不破防状态,只是海盗联盟人少客场,容错率较低。最终RG9-7U的军堡修复,海盗联盟深空下线避战。
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事后诸葛亮,双方能否做的更好呢?
首先容错率较高3V这方,虽然守住了军堡,几乎三倍的军力打出了10倍于海盗的损失,主要问题在于各军团集结装备要求不一致,指挥协同失误,走位素质略逊的问题。在僵持阶段,灾强在100以上距离明显乏力,数量2倍意义不大。如果有一半的战列是乌鸦强袭,上2和计算机被动距离可以达到160-170,无论海盗联盟怎么拉扯,我自巍然不动避免走位造成人员掉队,160距离开强袭模式对盾守满伤,给海盗联盟的后勤盾守造成极限的压力,使其无法接近或者迅速破盾,那么其他大炮战列就可以快速点名获取战果,最好能配合一个隐身轻拦在开战初期就隐身摸过去,关键时刻打泡泡扩大战果。
海盗联盟这边的目标是砸堡,如果带10个乌鸦专职砸堡,全舰队在130左右拉扯也不影响乌鸦对军堡的持续输出,剩下的战列负责点名3V掉队的。只要不破盾,后勤跟得上完全可以做到把军堡砸完再从容避战。不过现在带跳避战还是有点风险的,因为要关盾,关模式,万一哪个没衔接好是要损失惨重的。尤其战久了对面有轻拦摸过来的风险,如何预防还没有想好。