这个表格列举了目前我用沙盒跑了30年游戏时间得到的总计186个疾病的诊断系数。总共测试了我本人习惯的4个诊断科室,分别是核磁,DNA,体液,综合。
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老规矩先说结论,目前到快速恢复这个DLC为止,我表格里的所有186个疾病,在符合我表格里的列出的技能加成的情况下。所有疾病都符合最多全科-检查-全科就能确诊的要求。
员工技能和科室加成要求实际见表格。简述一下,全科医生5级全科技能满,房间18个药柜。核磁19个全息投影3级机器,DNA室12个全息3级机器,这两个科室医生1核磁技能1DNA技能1检查1工作激情1体力或者情商。体液检查护士3病房1体力1临床交流,3级机器。综合检查护士3病房1体力1临床交流或检查*,3级机器,(*不学检查需要房间堆28个药柜。)
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说一下表格里系数得出的方法。
用1级无技能医生加上开心和精力充沛buff保持100%诊断技能放全科。检查科室都是医生学1级必须技能后用1级无加成机器,护士无技能,加上2个buff达成100%诊断。每次病人到达后看每个科室诊断的百分比来根据公式反推此疾病的各个科室的诊断率。
诊断公式为:诊断值=诊断率×员工技能×(1+房间加成)
其中房间加成=所有增加诊断的物品(如药柜体重秤全息图等)的总和+(仪器等级-1)×25%
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总结,目前看来开发者的所有疾病都没有跳出这样一个框架。4个科室完美应对所有疾病。不过我比较担心的一点就是目前我这边只试出来186个疾病,但所有DLC增加的疾病加上游戏本体的疾病应该是会大于这个数字的。不过老实说我用沙盒挂机跑了30多年都没出新的疾病,我不确定是不是真的有遗漏。希望大家看到我表格中没有的疾病通知我一下,我好再去找一下补充表格。
文件见二楼。
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老规矩先说结论,目前到快速恢复这个DLC为止,我表格里的所有186个疾病,在符合我表格里的列出的技能加成的情况下。所有疾病都符合最多全科-检查-全科就能确诊的要求。
员工技能和科室加成要求实际见表格。简述一下,全科医生5级全科技能满,房间18个药柜。核磁19个全息投影3级机器,DNA室12个全息3级机器,这两个科室医生1核磁技能1DNA技能1检查1工作激情1体力或者情商。体液检查护士3病房1体力1临床交流,3级机器。综合检查护士3病房1体力1临床交流或检查*,3级机器,(*不学检查需要房间堆28个药柜。)
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说一下表格里系数得出的方法。
用1级无技能医生加上开心和精力充沛buff保持100%诊断技能放全科。检查科室都是医生学1级必须技能后用1级无加成机器,护士无技能,加上2个buff达成100%诊断。每次病人到达后看每个科室诊断的百分比来根据公式反推此疾病的各个科室的诊断率。
诊断公式为:诊断值=诊断率×员工技能×(1+房间加成)
其中房间加成=所有增加诊断的物品(如药柜体重秤全息图等)的总和+(仪器等级-1)×25%
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总结,目前看来开发者的所有疾病都没有跳出这样一个框架。4个科室完美应对所有疾病。不过我比较担心的一点就是目前我这边只试出来186个疾病,但所有DLC增加的疾病加上游戏本体的疾病应该是会大于这个数字的。不过老实说我用沙盒挂机跑了30多年都没出新的疾病,我不确定是不是真的有遗漏。希望大家看到我表格中没有的疾病通知我一下,我好再去找一下补充表格。
文件见二楼。