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《Math of War》:一款独立类《英雄无敌》游戏的制作日志

只看楼主收藏回复

这里是《Math of War》——一款独立类《英雄无敌》游戏的制作日志的重启版本,我是@希言子 的合作伙伴,winsyer,知乎ID古谷;
重启更新贴的最主要原因,还是我之前不够努力更新,导致帖子沉底;
由于贴吧无法对已经更新的内容做出修改,因此本贴的更新将呈现出一定的杂乱和重复,这是因为纸上谈兵所带来的必然影响;
为了尽可能让大家欣赏到合适的内容,我会在完成一个小篇幅的更新后再发布对之前内容的修改和补充;
本贴将暂时不再投入网图,原创绘图只能请各位稍等,或者在有意支持的情况下提出合作;
由于目前的游戏设计始终停留在纸面(没有代码方面的人才参与),在努力自学的同时,我个人也希望能有更多同好参与进来,无论是简单的提出意见或建议,还是确实的想参与这款游戏的设计制作,哪怕是单纯的批评我们这群代码小白的好高骛远,我个人都保持虚心接受的态度。
本贴提供以下内容的长期更新:
<一>,对@希言子希言子 和我已经在知乎处更新的海量内容进行去芜存精,也算是为我们这个小团体进行引流;
<二>,对各位提出的问题、意见和建议,我会尽可能的跟帖回复(如果可以的话,请在问题前标注【 Q:】)
<三>,让我自己也好好回顾一下近一年来的各种想法,希望能因此而找到更多的优秀设计。


IP属地:福建1楼2022-05-23 11:15回复
    这里是一个较早版本的知乎链接:
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/423255853?
    这里是现在正在更新的知乎链接:
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/483346309?
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/514541914
    这里是另一位同好@改革之神逸凡的方案:
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/440923643
    以上是为等不及的朋友们准备的相关内容,接下来就是对八大种族的更新。


    IP属地:福建2楼2022-05-23 11:17
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      【学院族/Academy】
      注重兵种的主动性,拥有独特的构装体兵种,以及每一阶级(R)都拥有至少一种远程兵种;
      学院族的种族技能为【虚拟术/Virtualitics】,效果类似H5以后的地狱族(恶魔)的召唤门(地狱门):
      学院族将领所统率的每一支在场部队均可以在战场上布置【虚拟上链/Virtual Uplink】,【虚拟上链】会在数个回合后牺牲自己,在布置地点处转化为对应的【虚拟部队/Virtual Soldiers】。
      通常情况下,【虚拟上链】的占地大小和主动性均与对应的虚拟兵种相等,但【虚拟上链】没有行动能力和战斗能力。
      通常情况下,【虚拟上链】在战场上存在4回合后,将被对应的【虚拟部队】所替代,替代方式视为“借尸还魂”。
      【虚拟上链】属于独立部队,使用只属于将领的临时番号,对应的【虚拟部队】则在生成后继承此临时番号。
      【虚拟部队】不消耗维持费,战后不保留,且不能被虚拟。
      【虚拟部队】的数量由将领等级和本体共同决定,具体函数为f(将领等级)×本体数量=虚拟数量,将领等级较高的情况下,【虚拟部队】的数量可能超过本体。
      【虚拟部队】不能被以任何方式治疗、复活,不能作为牺牲材料,消灭后不保留尸体。
      通常情况下每场战斗中每队直属番号只有一次虚拟的机会


      IP属地:福建4楼2022-05-23 12:08
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        【虚拟术】的主技能等级一共有四级,分别是:
        少将级/Major general:统率的R1部队可以布置【虚拟上链】。
        子技能:上链选址——玩家可以手动指定【虚拟上链】的放置位置(无此技能时,将随机布置在本体部队的一定范围内);
        完美虚像——【虚拟部队】可以继承本体布置时所携带的所有正面效果(即使没有此技能,【虚拟部队】也不会继承本体所携带的所有负面效果,但作为独立部队的【虚拟部队】自然可以成为各种魔法/特技的目标);
        上链加固——【虚拟上链】的HP随将领等级的增加而增加;
        虚有其表——本体不在场时,对应的【虚拟部队】不受影响(无此技能时,本体部队死亡/离场时,对应的【虚拟部队】就会自行消亡)。
        中将级/Lieutenant general:统率的R1~R2部队可以布置【虚拟上链】。
        子技能:虚张声势——【虚拟部队】的主动性+20点(现在虚拟部队的主动性比本体更高,自然优先行动和被消耗)。
        无所不虚——可以虚拟非学院族的直属部队(直属部队:位于将领部队统率栏里面的部队)。
        快速虚拟——【虚拟上链】转换为【虚拟部队】的时间减少2回合。
        上将级/senior general:统率的R1~R3部队可以布置【虚拟上链】。
        子技能:虚之又虚——使用递增幅度更大的函数g(将领等级)计算【虚拟部队】的数量(同等级情况下虚拟的部队数量更多)。
        避实就虚——令本体部队受到伤害的50%将自动转移到对应的【虚拟上链】或【虚拟部队】上。
        元帅级/marshal:统率的R1~R4部队可以布置【虚拟上链】。
        子技能:虚虚实实——战斗结束后,可以用存活的【虚拟部队】填补阵亡的对应本体部队,但不能超过本体部队在战斗开始时的初始数量。


        IP属地:福建6楼2022-05-23 12:10
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          R1兵种:这些兵种在城镇中不存在竞争关系。
          【论文鹦鹉/Paper Parrot】 →【封面论文鹦鹉/Cover Parrot】
          小型飞行近战兵种、物理柔性伤害、武器为纸条。
          基础造型:由正反面均写满论文符号的稿纸折叠而成的鹦鹉型构装体,拥有“由纸张构造”这一【构造体】的特征。
          升级造型:由一面印刷有丰富的彩色图案、另一面写满论文符号的双面纸折叠而成的鹦鹉型构装体,拥有“由纸张构造”这一【构造体】的特征。
          生理特性1:构装体——该兵种不能接受非通用的复活效果,但可以主动维修友方构造体兵种(视为近战攻击,造成100%伤害比例的生命值回复,可以复活,不能对尸体生效),且死亡时保留对应的尸体。
          生理特性2:翅膀飞行——该兵种可以通过【一对翅膀】以“飞行”的方式移动,在移动时不受任何针对地面部队的地形效果和阻拦。
          基础特技:修好它(Fix-it)——该兵种可以主动攻击友方构造体兵种,此时视为对目标造成100%伤害的生命值回复效果,且可以复活目标已损失的数量。
          升级三选一特技A:最好的防御(The Best Defense)——主动特技,消耗一次行动;提升将领的D值,提升的值为 f(N)% ,但提升值不会超过该将领的A值;同一时间只能有一队【封面论文鹦鹉】可以对将领使用该特技,如果这队【封面论文鹦鹉】阵亡/离场,则另一队【封面论文鹦鹉】可以再次对将领使用,该特技的效果持续到战斗结束或使用该特技的那队【封面论文鹦鹉】阵亡/离场。
          升级三选一特技B:知识就是力量(Knowledge is Power)——主动特技,消耗一次行动;提升将领的P值,提升的值为 f(N)% ,但提升值不会超过该将领的K值;同一时间只能有一队【封面论文鹦鹉】可以对将领使用该特技,如果这队【封面论文鹦鹉】阵亡/离场,则另一队【封面论文鹦鹉】可以再次对将领使用,该特技的效果持续到战斗结束或使用该特技的那队【封面论文鹦鹉】阵亡/离场。
          升级三选一特技C:维修手册(Service Manual)——主动特技,消耗一次行动;指定一支友方构装体部队,此后该兵种每受到一次伤害,则令指定的构装体部队回复相当于该【封面论文鹦鹉】受到伤害的生命值。


          IP属地:福建7楼2022-05-23 16:31
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            【一年级生/Freshman】→【二年级生/Sophomore】
            大型飞行远程兵种、水属性伤害、武器为第三只眼中流出的泪水。
            基础造型:三只眼睛的小学生,身着阿拉伯风格罩袍,躺坐在飞毯上。
            升级造型:三只眼睛的中学生,身着阿拉伯风格罩袍,端坐在飞毯上。
            生理特性1:生命体——该兵种可以接受更多有针对性的复活效果,且死亡时保留对应的尸体。
            生理特性2:悬浮飞行——该兵种可以通过【悬浮道具】以“飞行”的方式移动,在移动时不受任何针对地面部队的地形效果和阻拦。
            生理特性3:纯粹远程——该兵种拥有远程攻击能力,射程(9,18),弹药量14→18;该兵种没有近战攻击或反击能力。
            基础特技:暂避锋芒——该兵种受到近战伤害后,将尝试远离伤害来源(至少1个身位)。
            升级三选一特技A:泪如泉涌——该兵种可以造成2×2的远程范围水属性伤害,此时直箭伤害降低至75%,半箭伤害降低至37.5%,且需要消耗2发弹药。
            升级三选一特技B:战术规避——该兵种受到近战伤害后,将尝试远离伤害来源(至少1个身位),随后使用远程进行反击。
            升级三选一特技C:悲痛欲绝——该兵种可以消耗2发弹药,对目标施放【悲痛欲绝】魔法(只是同名,效果改为降低目标的主动性)。


            IP属地:福建9楼2022-05-23 16:55
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              R2兵种:在城镇中需要竞争增产建筑。
              【发条骆驼/Clockwork Camel】→【双发条骆驼/Dual Clockwork Camel】
              大型近战兵种、物理柔性伤害、武器为发条舌头。
              基础造型:包覆红铜外壳的单峰骆驼型构装体,身体分为三节,相互之间使用黑色褶皱塑胶连接,使用白铁铸造的发条旋钮取代驼峰,拥有“由各种非生命材料构造”这一【构造体】的特征。
              升级造型:包覆黄铜外壳的双峰骆驼型构装体,身体分为四节,相互之间使用黑色褶皱塑胶连接,使用白铁铸造发条旋钮取代成对的驼峰,拥有“由各种非生命材料构造”这一【构造体】的特征。
              生理特性1:构装体——该兵种不能接受非通用的复活效果,但可以主动维修友方构造体兵种(视为近战攻击,造成100%伤害比例的生命值回复,可以复活,不能对尸体生效),且死亡时保留对应的尸体。
              基础特技a:修好它(Fix-it)——该兵种可以主动攻击友方构造体兵种,此时视为对目标造成100%伤害的生命值回复效果,且可以复活目标已损失的数量。
              基础特技b:发条(Clockwork)——该兵种每次部署上场时,令自身主动性+50,随后每回合-10额外的主动性,直至减少至+0。
              升级三选一特技A:同向双发条(Equal Dual Clockwork)——强化【发条】;该兵种每次部署上场时,令自身主动性+50,随后每回合-5额外的主动性,直至减少至+0。
              升级三选一特技B: 异向双发条(Different Dual Clockwork)——该兵种每次部署上场时,令自身士气+50%,随后每高涨1次士气则-10%额外的士气,直至减少至+0。
              升级三选一特技C:另一个发条(Another Clockwork)——强化【发条】;该兵种每次部署上场时,令自身和部署地点周围的随机一支友方构造体兵种的主动性+50,这些部队每回合均-10额外的主动性,直至减少至+0。


              IP属地:福建10楼2022-05-23 17:04
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                紧急补丁说明:“统率部队”和“直属部队”的区别。
                现在对这两个词的涵盖范围做出更加精确的描述:
                统率部队——属于我方或友方的部队,包含“直属部队”、召唤物、被傀儡的原敌方部队、由中立城镇提供的雇佣兵、守城战时的城镇内卫等等,简单来说就是判定上归属为“我方”或“友方”的各种部队;
                直属部队——属于我方的部队,仅限能放置于将领部队栏中的那些部队。
                现在对4楼【虚拟术】相关内容进行更正:
                通常情况下,学院族将领的直属学院族部队在场上时,均可以布置一次【虚拟上链/Virtual Uplink】;
                【虚拟上链】会在数个回合后牺牲自己,在布置地点处转化为对应的【虚拟部队/Virtual Soldiers】。


                IP属地:福建11楼2022-05-23 17:17
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                  现在重新回到兵种介绍上面来:
                  【学士/Bachelor】→【博士/Doctor】
                  小型远程兵种、木属性伤害、武器为芦管笔。
                  基础造型:鹮头人身(埃及的托特神),一手捧教案,一手持芦管笔,身着学士服,头戴学士帽。
                  升级造型:鹮头人身,一手捧教案,一手持芦管笔,身着博士服(绿色领口,表明属性),头戴博士帽。
                  生理特性1:生命体——该兵种可以接受更多有针对性的复活效果,且死亡时保留对应的尸体。
                  生理特性2:传统远程——该兵种拥有远程攻击能力,射程(14,14),弹药量10→14;该兵种在进行近战攻击或反击时,只造成50%的伤害。
                  基础特技:无射程惩罚(No Range Penalty)——该兵种的远程攻击不会衰减。
                  升级三选一特技A:随机施法者(Random Caster)——该兵种的远程攻击将额外令目标获得随机的1~3级负面魔法效果。
                  升级三选一特技B:医疗法师(Medical Mage)——主动特技,不占用行动次数;该兵种可以消耗1~3发弹药,对一支友方部队施放对应1~3级的治疗魔法,每回合限一次。
                  升级三选一特技C:射手导师(Shooter Mentor)——强化【无射程惩罚】;该兵种及其周围的友方远程部队的远程攻击不会衰减。


                  IP属地:福建12楼2022-05-23 17:24
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                    R3兵种:在城镇中竞争高级兵营和增产建筑。
                    【石象/Stone Elephant】→【花岗石象/Granite Elephant】
                    土属性大型近战兵种、升级后获得“双料远程”特性、土属性伤害、武器为石雕象牙。
                    基础造型:由白色石灰岩雕琢的大象型构装体,看似浑然一体,却拥有可以运动的柔软肢体;拥有“由岩石构造”这一【构造体】的特征。
                    升级造型:由黄锈花岗岩雕琢的大象型构装体,雕琢的工艺更加精湛,拥有更多可活动的部分;拥有“由岩石构造”这一【构造体】的特征。
                    生理特性:构装体——该兵种不能接受非通用的复活效果,但可以主动维修友方构造体兵种(视为近战攻击,造成100%伤害比例的生命值回复,可以复活,不能对尸体生效),且死亡时保留对应的尸体。
                    生理特性升级:双料远程——该兵种拥有远程攻击能力,射程(12,24),弹药量6;该兵种在进行近战攻击或反击时,可以造成100%的伤害。
                    基础特技a:修好它(Fix-it)——该兵种可以主动攻击友方构造体兵种,此时视为对目标造成100%伤害的生命值回复效果,且可以复活目标已损失的数量。
                    基础特技b:护体石肤(Stone Skin)——该兵种所受到的物理伤害-25%。
                    升级三选一特技A:石之心(Stone Heart)——该兵种所受到的物理伤害再-25%,且额外免疫【石化】效果。
                    升级三选一特技B:臼炮(Mortar)——该兵种的弹药量+4,在远程攻击时可以额外消耗至多3发弹药,对同一目标进行连续但伤害递减的远程攻击,递减梯度为25%。
                    升级三选一特技C:自我维修(Self Maintenance)——主动特技,消耗一次行动;相当于让该兵对自身使用【修好它】特技。


                    IP属地:福建13楼2022-05-23 20:16
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                      【灯神/Djinn】→【杰出灯神/Distinguished Djinn】
                      小型飞行近战兵种、气属性伤害、武器为掌中电弧。
                      基础造型:下半身被烟雾掩盖的蓝皮脏辫女性形象,衣着清凉,双眼中充斥着电光。
                      升级造型:下半身被烟雾掩盖的蓝皮脏辫女性形象,衣着清凉,就连头发和身下的烟雾中都充斥着电光。
                      生理特性1:生命体——该兵种可以接受更多有针对性的复活效果,且死亡时保留对应的尸体。
                      生理特性2:悬浮飞行——该兵种可以通过【悬浮烟雾】以“飞行”的方式移动,在移动时不受任何针对地面部队的地形效果和阻拦。
                      基础特技:魔力触媒(Magic Catalyst)——兵种自身及周围的敌方部队受到的魔法伤害提升 f(N)% 。
                      升级三选一特技A:无所不知(Omniscient)——当该部队部署上场时,可以选择一支敌方部队或者敌方将领,让该目标的特技或施放的非伤害魔法对自身无效。
                      升级三选一特技B:许愿术(Make a Wish)——主动特技,消耗一次行动和全部的施法机会:使用后有 40% 几率让我方随机一队兵种或尸体回复至初始状态(初始位置、初始数量、初始状态;不计入被限制的尸体),30% 几率让敌方随机一队兵种跳过下一次行动, 20% 几率让己方随机一支部队于此回合以100%状态额外行动一次,10% 几率令我方全体(包括将领)的四维属性均 +1 ;每场战斗限一次。
                      升级三选一特技C:附魔装甲(Enchanted Armed)——该兵种不但不会受到魔法伤害,反而会回复相当于魔法伤害50%的生命值,并且可以复活。


                      IP属地:福建14楼2022-05-23 20:24
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                        R4:在城镇中连低级兵营都竞争。(一座城镇只能选择招募一种R4部队,当然你可以拆了再重建)
                        【泰坦/Titan】→【钛泰坦/Ti Titan】
                        小型近战兵种、物理钝器伤害、武器为学术权杖。
                        基础造型:由银白色的金属构成的人型构装体,连身着的西装都是由一体的金属变化而成,双手抓持着象征荣誉的学术权杖,拥有“由纯粹的金属构造”这一【构造体】的特征。
                        升级造型:由银白色的金属构成的人型构装体,连身着的西装+白大褂都是由一体的金属变化而成,双手抓持着象征荣誉的学术权杖,拥有“由纯粹的金属构造”这一【构造体】的特征。
                        生理特性:构装体——该兵种不能接受非通用的复活效果,但可以主动维修友方构造体兵种(视为近战攻击,造成100%伤害比例的生命值回复,可以复活,不能对尸体生效),且死亡时保留对应的尸体。
                        基础特技a:修好它(Fix-it)——该兵种可以主动攻击友方构造体兵种,此时视为对目标造成100%伤害的生命值回复效果,且可以复活目标已损失的数量。
                        基础特技b:掷杖(Throwing Mace)——主动特技,消耗一次行动;该兵种可以指定视野范围内的任意一格,若该格存在【地形】、【障碍物】或【城防】,则消除该格的“特异性”(仅一格);若该格内存在友方【构造体】兵种,则令其获得相当于被该兵种维修的回复效果;除此以外的情况下,视为对该格造成A值+10的远程攻击;每场战斗限一次。
                        升级三选二特技A:空间金属(Space Metal)——该兵种周围的1格范围可视为我方的【布阵区】;携带该特技时,令【掷杖】的效果变为持续至回合结束的地形效果。
                        升级三选二特技B:活体金属(Living Metal)——允许该兵种通过【修好它】特技治疗并复活友方生命体部队;携带该特技时,可以使用【掷杖】治疗并复活友方生命体部队。
                        升级三选二特技C:稀有金属(Rare Metal)——该兵种有几率强制吸引敌方部队或将领的攻击/特技/施法;携带该特技时,每当该兵种的数量减少,则将【掷杖】的使用次数重置为1。


                        IP属地:福建15楼2022-05-23 20:27
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                          【女祭司/Priestess】→【高阶女祭司/High Priestess】
                          大型飞行远程兵种、物理锋利伤害、武器为长矛。
                          基础造型:头戴装饰着斯芬克斯造型的罗马头盔,手持长枪,肋生双翅,身披希腊风格长裙的女性;使用头盔完全覆盖眼部,但在相应的位置雕琢出了一只独眼的纹样。
                          升级造型:头戴装饰着斯芬克斯造型的罗马头盔,手持长枪和胜利女神的小雕像,肋生双翅,身披希腊风格长裙,外罩附有美杜莎头部纹样胸甲的女性;使用头盔完全覆盖眼部,但在相应的位置雕琢出了一只独眼的纹样。
                          生理特性1:生命体——该兵种可以接受更多有针对性的复活效果,且死亡时保留对应的尸体。
                          生理特性2:翅膀飞行——该兵种可以通过【一对翅膀】以“飞行”的方式移动,在移动时不受任何针对地面部队的地形效果和阻拦。
                          生理特性3:双料远程——该兵种拥有远程攻击能力,射程(10,20),弹药量6→10;该兵种在进行近战攻击或反击时,可以造成100%的伤害。
                          基础特技:智慧女神(Goddess of Wisdom)——主动特技;该兵种可以消耗一次行动,查阅并施放最近五个于这场战斗中施放过的魔法,但施法效距离不能超过直箭射程范围(全场魔法例外),P值取 f(N),并将需要消耗的魔法值折算为等量的弹药(折算比例为1弹药:5魔法值,向上取整,且至少消耗一发弹药)。
                          升级四选二特技A:宙斯盾(Aegis)——每当敌方部队即将攻击或反击该兵种时,抢先令其本体获得【石化】魔法效果,无论远程近战,且可以避免应当受到的伤害和附加效果;该效果每回合限一次,且不会因此而触发反击(无论敌我)。
                          升级四选二特技B:斯芬克斯之谜(Sphinx's Riddle)——允许该兵种在通过【智慧女神】施法时,选择该魔法的二效或三效施放;携带该特技时,施法消耗的折算弹药量均-1。
                          升级四选二特技C:帕拉斯之矛(Pallas's Spear)——该兵种可以选择在攻击或反击时造成100%的火属性伤害,对远程和近战均有效;携带该特技时,额外令该兵种的远程攻击没有射程惩罚,对【智慧女神】也有效。
                          升级四选二特技D:尼姬的棕榈枝(Nike's Palm Branch)——所有友方部队(含自身)的主动性 +f(场上数量最多的一支友方【高阶女祭司】的数量) 点;提供主动性加成的【高阶女祭司】可以不携带该特技,但至少要有一支携带该特技的部队上场。


                          IP属地:福建16楼2022-05-23 20:30
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                            在暂时完成【学院族】兵种更新的这个时刻,我们来稍作放松一下,了解一些《Math of War》的独特设定:
                            预备队体系——既然在场部队的一举一动都需要消耗维持费,那岂不是部队越多的反而越吃亏?
                            当然不是,因为有发展自《英雄无敌5》的预备队系统存在。
                            在战斗开始前,对战双方会有一个“第零回合”,用于更加细致的部署和调整部队在战场上的位置;
                            此时玩家也可以将不需要的部队从战场上撤回(此时这些部队将位于”预备队“),没有投入战场的部队自然无需支付维持费;
                            除此之外,在战斗时处于“预备队”的部队依然会跟进战场的行动,参与进各支部队的行动次序中,但玩家只能对预备队下达一种指令,那就是命令它“投入战场”,此时玩家可以将该部队放置于布阵区的任意一处空地上;
                            预备队不能支持将领自身的行动,投入战场的预备队通常也必须等到下回合索取了对应的维持费后才能开始正常行动。
                            特别的,虽然机器与部队在《M中ath of War》已经大有区别,但机器在场上的部署也受预备队系统管辖。
                            以上设计均是为了让玩家能更加深刻的体会到“兵马未动、粮草先行”的重要性:
                            现在的部队除了简单的花费资源招募以外,还需要细水长流的持续消耗资源来保养。
                            结果就是,玩家必须细细深究每场战斗的资源取舍,无损MF有时候不再是必要的条件。


                            IP属地:福建17楼2022-05-23 20:37
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                              兵种造型的区分——兵种在外形上将根据各种情况进行区分,以保证玩家的辨识度:
                              飞行兵种会通过“长着翅膀”、“悬浮于空中”、“披着无风自动的披风”等方式表现;
                              远程兵种会通过一个简单的射程提示圈来表现;
                              生命体兵种通过“动物”或“植物”的组成成分体现;
                              构装体兵种通过“无生命物质”的组成成分体现;
                              空灵体兵种通过“半透明、虚幻、没有影子”的方式体现;
                              不死体兵种通过“残缺、不完整、尸体特征”的方式体现。
                              远程兵种的细致分划——在《Math of War》中,远程兵种拥有最大射程限制(即半箭射程),对相互距离大于半箭射程的目标来说,远程兵种将不能对其进行远程攻击;
                              (该设计参考自 【https://tieba.baidu.com/p/2434527098?】的帖子,简单来说就是限制全图覆盖式打击)
                              除此以外,根据弹药量和近战能力的不同,远程兵种还分为以下几个类型:
                              传统远程,低级弹药量10,高级弹药量14,近战攻击或反击时造成50%伤害;
                              双料远程,低级弹药量6,高级弹药量10,近战攻击或反击造成100%伤害;
                              纯粹远程,低级弹药量14,高级弹药量18,不能进行近战攻击或反击;
                              除此以外,还有部分特技可以提供类似远程攻击的效果,不管是当作远程还是当作兵种施法都可以。
                              飞行兵种的细致分划——与远程兵种相同,在《Math of War》中,飞行兵种也被分划为不同的类型:
                              翅膀飞行,使用“一对翅膀”作为该兵种飞行能力的象征,这个特征的兵种免疫移动力减少的效果,但会被针对从而失去免受地面和阻挡的特点;
                              悬浮飞行,使用“整体悬浮”作为该兵种飞行能力的象征,这个特征的兵种不免疫移动力减少的效果,但不会被针对从而失去免受地面和阻挡的特点;
                              披风飞行,使用“背后披风”作为该兵种飞行能力的象征,这个特征的兵种即免疫移动力减少的效果,也不会被针对从而失去免受地面和阻挡的特点。


                              IP属地:福建18楼2022-05-23 20:38
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