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CSOL2炎魔关卡难度降低内容

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一定程度上降低了难度(BOSS关加强)
1.每个区域的僵尸最大数降低了25%,但是BOSS关数量不变
2.僵尸的生命值再次降低15%,BOSS关不受限制
3.最大等级限制为200
4.BOSS关的僵尸,将会智能的分散接近敌人
5.给炎魔的大招添加了一个计时器,直观的显示剩余时间
6.BOSS的大招开始时,可以使用旁边的冷却器进行打断(任何时候均可以使用,但是使用后会有较长时间的冷却时间,而且只有在BOSS放大招的时候使用才有打断效果)
7.BOSS的大招进入第二阶段(天上掉火球)时,每秒对所有玩家造成50点伤害
8.BOSS进行冲锋时,会面向敌人再进行冲锋




IP属地:江西1楼2022-05-25 23:34回复
    此模式服务器端分为MetaMod模块,AMXX模块和3个AMXX插件。
    MetaMod插件负责AI的基本控制,包括AI的动作和路点
    AMXX模块负责插件和MetaMod模块的通信
    AMXX插件有3个
    (1)ZombieScenario.amxx负责控制AI的动态复活,UI控制,配置读取等等
    (2)EntitySetting.amxx负责地图实体的监视,让地图插件负责调用相关函数
    (3)地图名字.amxx负责该地图的实体控制,区域控制


    IP属地:江西2楼2022-05-25 23:35
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      复活点和区域设定
      玩家刚开始的区域为0,zs_decoy刚开始是没有僵尸出现的,所以先选择【5 下一区域】。
      (区域的切换是zs_decoy.amxx设定的,以后解释)
      当你走到需要设置该【区域】AI复活点的时候,按下【2 设置复活点】可以在该处添加一个复活点,你也可以在附近一个可视的位置按下【3 设置path_corner】设置一个路径点,设置路径点后,AI在复活点复活后,会先强制走到设置路径点的地方,到达后,才会进行路点的行走(路径点和复活点是一一对应的,可以只设置复活点)。每一个区域最多对应10处复活点。
      当你感觉该区域复活点设置的差不多的时候,按【5 下一区域】切换到下一区域,继续设置下一区域的复活点(所有复活点最多100个 区域最多20个)


      IP属地:江西3楼2022-05-27 23:57
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        君子有三惜:此生不学,一可惜。此日闲过,二可惜。此身一败,三可惜


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-05-29 23:33
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-06-24 18:47
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