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【220609】关于pv有点想说的话
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界陨
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先占个坑,具体讲一讲关于pv设计美术上的事情
p.s.你游怎么没在旗舰店卖东西
送TA礼物
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1楼
2022-06-09 17:34
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界陨
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扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。
来源:百度百科
IP属地:广东
2楼
2022-06-09 17:44
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-06-22 18:04
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界陨
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说到扁平化设计,这就要提一下经典的ppt类模板,在扁平和模块化的设计上,ppt采用了最基本的动效方案,即基础的环节内容。同时做到了利用动效做到模块化动态设计的目的。
IP属地:广东
3楼
2022-06-09 17:48
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界陨
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再比如苹果发布会利用的ppt的动效设计,再结合主要重点和次要重点的展开动效移动模式,导致玩家更多聚焦于移动内容所展示出来的新东西,让视野跟随讲述内容转动。
来源:百度
IP属地:广东
4楼
2022-06-09 17:52
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界陨
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超大的字体,超大的图片,甚至超大的按钮和图标,都已经不是什么新鲜的设计手法了,它们借助过人的体积感和强有力的对比来制造视觉奇观,是非常有用的设计技巧。这种设计手法在早期的扁平化设计就有了,现在使用很频繁。
来源:优设
IP属地:广东
6楼
2022-06-09 17:55
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神奇大猩猩
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你游最近准备卖,和中国邮政联动的礼盒不知道是好活还是烂活
IP属地:北京
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8楼
2022-06-09 17:56
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界陨
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再往回了讲,关于赛尔号这次pv的设计,我其实挺好奇从哪里挖来的美工的。因为理论上来说,扁平化设计这种东西一般是要花很多钱,要不然就是找外包。
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9楼
2022-06-09 17:58
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界陨
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当然,扁平化设计的最大重点在于利用更简约的东西和更简单的元素去表述所有想要表述的内容,在这一点上,这次的pv在一定程度上塞的无关元素颜色对比太明显了,让人注意点总会在一些奇怪的地方
比如你白色背景对比最明显的黑色塞了个对话框。不过在动效设计上的运转流畅度还是够的,大概类似给了一个加速度然后摩擦力减少了加速度这样的。
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10楼
2022-06-09 18:01
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w761127
五魄朝元
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IP属地:黑龙江
11楼
2022-06-09 18:02
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界陨
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当然,我记忆里最早的扁平化ui设计的游戏是烧钱,因为设计的实在是太突出了。但是真正的扁平ui设计火起来并让大多数游戏玩家印象深刻的应该是舟,这大概就是为什么很多舟玩家在这里说,一股舟味了(不排除外包,然后外包公司照着做了一个。这样看真的是太抬举淘米了)
IP属地:广东
12楼
2022-06-09 18:05
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界陨
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当然,最近来说让我感觉扁平化设计最明显的是莱茵生命的那部分视频,无论是场景切换和动效设计,包括细节和准确的元素内容肯定都是反复打磨过的。
来源:哔哩哔哩
IP属地:广东
13楼
2022-06-09 18:08
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界陨
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总结:其他的我就不多说了,有兴趣的可以自行学一学设计科内容,但是要说的话,在扁平化设计能够在内容动效和聚焦的角度达成设计师想要做到的吸引观众的效果上,这已经是一种发展方向。更大的问题和突破点可能在于如何做到更精细准确的关联性和更加紧密的切换。大抵就是这些。
IP属地:广东
14楼
2022-06-09 18:11
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无尽硬币
烈火净世
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不是说邮票会在旗舰店吗,是还没上架,还说不是这个店
IP属地:广东
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15楼
2022-06-09 18:16
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纯白光羽
群生俯首
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IP属地:黑龙江
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16楼
2022-06-09 18:17
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懂!
宇内无双
11
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厉害啊
IP属地:山东
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17楼
2022-06-09 18:33
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