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谈一谈混兵“很牛的效果”
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奥巅
蒙彼利埃
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策划似乎寄予了厚望,但现在看来,情况有点尴尬呢
虽然弓兵混兵用的比较广,但策划所热忱的好像是步、骑、弓混搭(“首先是减伤部分”)
送TA礼物
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1楼
2022-06-14 12:51
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南站台球
三子愚形
12
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谓之很牛逼的效果建立在前排兵不倒的情况下,换言之就是buff越强最好躲越后面,但有些很厉害的buff兵又设计得站前排,你说是吧靛蓝
IP属地:湖北
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3楼
2022-06-14 12:59
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奥巅
蒙彼利埃
8
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处理完遗留问题,现在回归正文。
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4楼
2022-06-14 13:01
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奥巅
蒙彼利埃
8
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对已有的军团效果做个总结:
1.加伤技*3
2.减伤技*3
3.地形技*3
4.光环技*3
5.士气技*6
6.精污技*2
7.弓兵技*2
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6楼
2022-06-14 13:04
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给ta忽悠走
克卢希诺
7
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你居然8级了,哦,欧7啊,那没事了。
不对,你居然8级了
IP属地:广东
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7楼
2022-06-14 13:05
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奥巅
蒙彼利埃
8
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加伤技1
因为战斗中是先算攻击消耗,再计算buff,所以几乎没有一点用,因为需要11~12的速度才能触发,除非刻意凑,一般达不到。
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8楼
2022-06-14 13:13
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天平
三子愚形
12
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d
IP属地:广西
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9楼
2022-06-14 13:20
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奥巅
蒙彼利埃
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加伤技2:践踏
近骑和弓骑的通用技,根据对手防御的高低可以带来5%以下的加伤。一般除非是专属,不会给冲骑将混近骑,而弓兵混弓骑更重要的是为了高闪避。无条件加伤有一定用,但这么小的数值聊胜于无,没必要刻意去混。
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10楼
2022-06-14 13:21
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天落馅饼77
三子愚形
12
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其实原因挺简单,就是这个buff挂件生效的条件挺苛刻的
IP属地:江苏
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11楼
2022-06-14 13:26
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奥巅
蒙彼利埃
8
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加伤技3:圣墓(不想去认繁体字了
)
加上攻击消耗的6速,就是8速及以下20%加伤,9~11速10%加伤,更往上用的少了。考虑到先动再打很常见,8速以下区间权重占的太大,总加伤水平也就比20%少一点,小专武了属于是。近骑必备。冲骑如果用专武、圣墓叠两层buff,即使加伤近40%,单圣殿有点独木难支,就不是很推荐。别的将比如埃提乌斯这种职业倾向不明显的,可以带一个。
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12楼
2022-06-14 13:34
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奥巅
蒙彼利埃
8
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减伤技1:集中
近步通用,被策划说的很香,实际上一点也不适合弓兵前排。强化对射的代价是失去弓兵最核心的白嫖权,打步骑两下子就把前排磨损了。实际坦度远不如纯弓(记得混弓骑),打反击也不如盾弓弓。近步不适合混弓兵,混骑兵占位置就更奇怪了,也就在纯步强化点坦度。
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13楼
2022-06-14 13:44
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奥巅
蒙彼利埃
8
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减伤技2:方阵
防步通用。其实防步的武器也算军团效果,三个人都不怕被冲了嘛。把这个也计算进去,那这个技能还是有点厉害的,真正的防御神技。纯防步适用面窄,弓将里面盾弓弓就常用多了,毕竟是最强反击。除了爆发将,一般的步将都会是近步、防步结合。
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14楼
2022-06-14 14:00
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害宝KO
迪特马申
1
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不玩o7,给你一拳吧😡👊
IP属地:宁夏
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15楼
2022-06-14 14:06
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奥巅
蒙彼利埃
8
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减伤技3:威慑
骑兵通用。这个技能好奇怪呀,前面俩都是双兵种,怎么到你这儿就减半呢,还分给了两种兵。价值十分有限(委婉地表示它是废物)。
这个技能和混兵扯不上什么联系,骑兵体系通常是和步、弓分开的。
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16楼
2022-06-14 14:09
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奥巅
蒙彼利埃
8
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地形技1:丛林
神级的技能,近步、防步、步弓广泛拥有。它可以看作是策划故意给骑兵留的弱点,好给步、弓让出点生存空间。不混丛林的步、弓没有存在必要,完全走不动路。三马穆的玩法很萌新,好歹三号位放个靛蓝,加腿又加手(多攻击一次)。
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17楼
2022-06-14 14:23
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