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谈一谈混兵“很牛的效果”

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策划似乎寄予了厚望,但现在看来,情况有点尴尬呢虽然弓兵混兵用的比较广,但策划所热忱的好像是步、骑、弓混搭(“首先是减伤部分”)



来自Android客户端1楼2022-06-14 12:51回复
    谓之很牛逼的效果建立在前排兵不倒的情况下,换言之就是buff越强最好躲越后面,但有些很厉害的buff兵又设计得站前排,你说是吧靛蓝


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-06-14 12:59
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      处理完遗留问题,现在回归正文。


      来自Android客户端4楼2022-06-14 13:01
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        对已有的军团效果做个总结:
        1.加伤技*3
        2.减伤技*3
        3.地形技*3
        4.光环技*3
        5.士气技*6
        6.精污技*2
        7.弓兵技*2


        来自Android客户端6楼2022-06-14 13:04
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          你居然8级了,哦,欧7啊,那没事了。
          不对,你居然8级了


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-14 13:05
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            加伤技1
            因为战斗中是先算攻击消耗,再计算buff,所以几乎没有一点用,因为需要11~12的速度才能触发,除非刻意凑,一般达不到。


            来自Android客户端8楼2022-06-14 13:13
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              d


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-06-14 13:20
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                加伤技2:践踏
                近骑和弓骑的通用技,根据对手防御的高低可以带来5%以下的加伤。一般除非是专属,不会给冲骑将混近骑,而弓兵混弓骑更重要的是为了高闪避。无条件加伤有一定用,但这么小的数值聊胜于无,没必要刻意去混。


                来自Android客户端10楼2022-06-14 13:21
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                  其实原因挺简单,就是这个buff挂件生效的条件挺苛刻的


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-06-14 13:26
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                    加伤技3:圣墓(不想去认繁体字了
                    加上攻击消耗的6速,就是8速及以下20%加伤,9~11速10%加伤,更往上用的少了。考虑到先动再打很常见,8速以下区间权重占的太大,总加伤水平也就比20%少一点,小专武了属于是。近骑必备。冲骑如果用专武、圣墓叠两层buff,即使加伤近40%,单圣殿有点独木难支,就不是很推荐。别的将比如埃提乌斯这种职业倾向不明显的,可以带一个。


                    来自Android客户端12楼2022-06-14 13:34
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                      减伤技1:集中
                      近步通用,被策划说的很香,实际上一点也不适合弓兵前排。强化对射的代价是失去弓兵最核心的白嫖权,打步骑两下子就把前排磨损了。实际坦度远不如纯弓(记得混弓骑),打反击也不如盾弓弓。近步不适合混弓兵,混骑兵占位置就更奇怪了,也就在纯步强化点坦度。


                      来自Android客户端13楼2022-06-14 13:44
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                        减伤技2:方阵
                        防步通用。其实防步的武器也算军团效果,三个人都不怕被冲了嘛。把这个也计算进去,那这个技能还是有点厉害的,真正的防御神技。纯防步适用面窄,弓将里面盾弓弓就常用多了,毕竟是最强反击。除了爆发将,一般的步将都会是近步、防步结合。



                        来自Android客户端14楼2022-06-14 14:00
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                          不玩o7,给你一拳吧😡👊


                          IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2022-06-14 14:06
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                            减伤技3:威慑
                            骑兵通用。这个技能好奇怪呀,前面俩都是双兵种,怎么到你这儿就减半呢,还分给了两种兵。价值十分有限(委婉地表示它是废物)。
                            这个技能和混兵扯不上什么联系,骑兵体系通常是和步、弓分开的。


                            来自Android客户端16楼2022-06-14 14:09
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                              地形技1:丛林
                              神级的技能,近步、防步、步弓广泛拥有。它可以看作是策划故意给骑兵留的弱点,好给步、弓让出点生存空间。不混丛林的步、弓没有存在必要,完全走不动路。三马穆的玩法很萌新,好歹三号位放个靛蓝,加腿又加手(多攻击一次)。


                              来自Android客户端17楼2022-06-14 14:23
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