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e+ 2.12和2.13更新
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五月_Tsuki
尼古拉丝
9
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游戏更新信息以后会加入到美化包里,就不再单独发帖了。
英语水平有限,所以只能机翻了
一楼为【2.12更新内容】
二楼为【2.13更新内容】
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2022-06-24 05:10
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五月_Tsuki
尼古拉丝
9
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2楼
2022-06-24 05:13
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不胜
靓丽少女
2
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大佬想问一下,这个有汉化版吗
IP属地:广东
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3楼
2022-06-24 05:30
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红色大团羊毛
泡沫家族
6
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看来给朱亚每天送废石料的好日子到头了(?
IP属地:上海
4楼
2022-06-24 07:52
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霜冷长弓
吧主
14
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五月姐!我的超人!
IP属地:加拿大
5楼
2022-06-24 10:02
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Shatak
炎之洗礼
7
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渣翻一下
2.12 更新内容
*在南提利斯-路多斯镇的地下添加了一个新地图
完成任务:H的妹妹 Lv.80 (这个H可是HIT MAN的H吔!)后与姐姐交谈来进入新地图。为此增加了一个新的特殊NPC以及相关的特殊动作。
还增加了新的地图BGM以及图块精灵,所以替换自定义材质包时要注意。
*与其他属性不同,[体质]数值受BUFF增益后并没有产生明显的差异。
正因如此,所有的角色新增了一个受[体质]数值影响的判定:每回合恢复1 SP;以及另一个受[体质]数值影响的判定:每回合破防条(中文Wiki为BK计量条)减少1%。
(破防条是2.09新增的紫条,详见中文Wiki “elona.huijiwiki.com/wiki/BK计量条”)
以上判定均会在自动回合中生效。
*使用普通攻击与咏唱这种手段造成伤害过于惬意了,而且它们与使用特殊能力的行动造成伤害之间的区别并不大。
所以现在普通攻击与咏唱除了会消耗SP外,还会增加PC的破防条1%。
NPC施法时破防条会增加2%。
以上述方式增加的破防条并不会超过99%。
由于破防条每回合都会减少,并且上文增加了[体质]属性而带来的新判定,实际上对于所有角色来说(敌人与同伴),在没有PV/DV属性攻击的情况下使他们破防可能依然很困难。
*新增了4个[曼德拉草]种族的NPC;2个[树人]种族的NPC,以及与它们相关的一个特殊动作。
*饱腹度与水分随时间衰减的速率调整为2.11中数值的一半。
在大地图上时速率调整为2.11的十分之一。
*具有[RANK]加成的食材现在恢复固定量的饱腹感,其数值相当于[烹饪物的素材]所恢复饱腹感的1.75x,等效于旧版本的[RANK5]烹饪食材。
这使得在游戏早期不容易挨饿,因为高RANK的烹饪食材在早期很难获得/制作;但在游戏后期几乎都是高RANK食物的情况下更难吃饱(满腹),毕竟好不好吃到了胃里都一样。
烹饪技能为0时现在依然可以烹饪食物。
此外,拥有“你成了人肉味道的俘虏”该变异的角色只能从非人肉食材中恢复2/3饱腹度的特性被移除。
大大减少了大妖精吐种子以及白金鹅吐白金币所需要的满足度。(还有这种好事?)
*略微降低在技能等级/属性值较低时获得的经验量,同时略微增加在技能等级/属性值较高时获得的经验量。
*减少了PC与NPC通过使用烟草获得的经验差距(目前版本同伴使用烟草获得的经验是PC的五倍)。同时烟草还会增加相关属性的潜力 50 ~ 200 (素材的+值会影响获得的潜力);潜力的增加会在获得经验之后生效。
*被100%分析的NPC会在i干涉其时出现的面板中显示“信息”选项。
这意味着即使不使用洞察透镜也能查看敌人的信息。
当然,洞察透镜在上述不可行的情况下依然可用。
*新增了取决于PC的[背诵]技能等级与攻击目标的[分析]技能等级提供的回避惩罚。
这也为攻击者提供少量的[背诵]技能经验。
*增加了给牧场的动物喂奶并让它们立即喝掉的功能,因为很难分辨玩家已经向哪些动物扔过奶了。
*法术技能点不再能用在提升[许愿]法术上,因为提高[许愿]的等级会使其更难咏唱成功。
*装备附魔左侧的小图标不再显示。
作者把这些小图标留着这么久是因为想用其做一些新东西,但这让其他玩家感觉到有点困惑。
*增加了★『令人不舒服的书』使用能力 [与深渊连结之线] 时的理智消耗。 (取自中文Wiki翻译)
现在使用能力时疯狂度至少增加1%。
[修复内容]
*修正了一些物品描述。
*修复了[幻音复合]附魔不适用于法术[声波射线]与[声波炮弹]的BUG。
*忘记设置 [潜行而来魔神兵] 召唤出的魔神兵等级上限,现在调整为通关的最深地城*1.5。
*修复了攻击时依赖于分析的回避惩罚应该应用于PC而不是攻击目标的BUG。
——
2.13 更新内容
*由21点(BlackJack)获得的奖励将遵循下述公式。
下注的筹码数 + 2 * 胜场数
优化界面,现在可以显示当前的额外奖励等级(Reward Lv.)以及检测到作弊的可能性(Alert Lv.)。Alert Lv.不再与投注的筹码数成正比;相反,它每回合会随机增减,并且玩家作弊后会定量增加。
为防止UI过于混乱,打开菜单时不再显示诸如训练日/工作日此类的信息以及DESTINY。
所能获得的奖励将会随着连胜而改变,甚至包括六种新物品作为奖品出现,尽管这些物品的效果并没有实装。但是,如果稀有物品开关没有打开,大多数额外奖励将不会生成,所以请以正当的方式游玩。
*增加了一个新道具,可以使PC或同伴获得最多两个变异。
有36种变异可供选择,但所有变异的效果都是相同的,所以请随意选择。
*增加了一个新道具,可以为活武器提供经验。
这可以提升活武器的等级,即使队伍中没有人装备这个活武器。
为该物品新增了一项合成之壶配方。
*添加了另外两个新道具。
*如果给予同伴任意种类的 瓶塞超人 ,那么同伴会在战斗中有50%的几率使用它。
如果同伴的弹药消耗至尽,那么他们会使用一个瓶塞(瓶塞会在PC与所有同伴之间共享)以将弹药补充至最大。
*如果给予同伴对应道具的话,那么同伴会在战斗中有50%的几率使用 M202特别版/铁拳反坦克火箭筒X 以及2.13新增加的一个可使用道具。
如果同伴的弹药消耗至尽,那么他们会消耗填充点数(来自能力魔力抽取/魔力充填;填充点数在PC与所有同伴之间共享)来重新填充一发弹药。充填必定成功,不会失败,不会爆炸。
*与魔法店主对话时新增了一个对话选项。
现在可以在商店库存刷新时通过 [此选项] 免费获得瓶塞。
给予的瓶塞数取决于商店的规模,上限为200。
这是为了防止玩家不得不为了瓶塞而去购买药水。
*如果使用者在使用这些物品后仍然活着,那么所有种类的瓶塞超人/M202特别版/铁拳反坦克火箭筒X/核弹反射器对会为使用者提供相关的属性和技能经验。
*怪物的尸体重量现在是0.5的倍数(因为0.5s是怪物尸体的最小重量),并且由重量影响的食材销售价格浮动已减少。
*沙尘炮现在不再增加3回合的呼吸困难状态,而是仅在目标未受呼吸困难状态影响的情况下造成1回合的呼吸困难状态。
*拥有免疫元素伤害bit flag的怪物实在太OP了,所以将该标记调整为 将受到的元素伤害降低为1/50。但因为仍然能减少元素伤害,所以即使更改后,高生命力的铃铛种族可能依旧是最坦的生物。
*各类乐器的描述现在表明了该乐器的RANK。RANK大致基于乐器的材质。
黑星《斯特拉迪瓦里》虽然会使演奏报酬上升,但从RANK上来看,它并不是最好的乐器。
*治愈之朱亚 现在接受鲜花作为祭品。(包括花瓶、花坛和花环)
在此改动后,已有多位神不再要求同一类别的物品作为祭品。
在[野外]地图中生成野花的几率增加了。既然花可以从挖掘\野外地图\栽培中获得,那么寻找祭品的难度大致并没有产生变化。
她更乐意得到鲜花而不是废石料和不值钱的生锈的伪造的金条,这点更符合人设。
*修正了一些物品描述。
[修复内容]
*删除了在某个地图重新生成时播放的SE。
*修正了击中沙包敌人每击消耗1SP而不是每回合消耗1SP的BUG。
[详细的改动日志]
*21点的奖励等级
等级越高领取的额外奖励就越多,所以确保PC能拿得下。
Reward Lv1+ 额外奖励:依赖于Reward Lv等级的护甲。装备质量在Reward Lv7、14、21、28时增加。
Reward Lv5+ 额外奖励:礼物
Reward Lv9+ 额外奖励:以太抗体药
Reward Lv11+ 额外奖励:独角兽的角
Reward Lv13+ 额外奖励:空白名片
Reward Lv15+ 额外奖励:信仰卷轴
Reward Lv17+ 额外奖励:贤皇药
Reward Lv19+ 额外奖励:黄金蜂蜜酒
Reward Lv23+ 额外奖励:潜力药水
Reward Lv25+ 额外奖励:SurvivabilityEXtenderX 和 SurvivabilityEXtenderY (新物品)
Reward Lv27+ 额外奖励:Master of diamond, Master of heart, Master of club, Master of spade. (新物品)第二次及之后达到此等级奖励将更换为黑星《斩之牌》。
Reward Lv29+ 额外奖励:Starfiber (新物品)
Reward Lv31+ 额外奖励:名匠的修理套件
Reward Lv33+ 额外奖励:机械钓饵。第二次及之后达到此等级奖励将更换为★苏摩
Reward Lv35+ 额外奖励:万能钥匙。第二次及之后达到此等级奖励将更换为★永生蜜酒
*只有当稀有物品开关打开时,才可以获得所有额外奖励物品。
*如果想要特定奖励等级的物品,只需投注达到该等级所需的筹码数。选择“弃权"会使奖励等级下降1,而赢了会增加2。所以要做好相应调整。
*达到奖励等级还将解锁该等级的稀有物品,作为小妹妹兑换的奖励。所以由于库存已满而丢失的物品玩家依然可以获得。
[未实装的新物品]
Master of diamond(方片之主)
*不会随机生成
*以后将添加一种游戏机制,使用这类卡牌来召唤扑克牌の灵魂,不同类型的扑克牌组合影响灵魂的强度(召唤巨大喷流)
Master of heart(红心之主)
*同上
Master of club(梅花之主)
*同上
Master of spade(黑桃之主)
*同上
SurvivabilityEXtenderX(EX超级生存狂投标书X)
*以极低的概率生成。
*将用于制造、生产、养育孩子。独立于基因系统。
SurvivabilityEXtenderY(EX超级生存狂投标书Y)
*同上
[已实装的新物品]
Laser Bazooka(超镭射激光巴祖卡火箭筒)
*随机生成
*使用时,根据使用者的敏捷属性以及射击技能等级进行单体攻击。
*使攻击目标的破防条上升30%
*给予使用者敏捷与射击经验值。
*可以充能。
*基本上是M202特别版/铁拳反坦克火箭筒X的变种。
Cork Pack(软木塞)
*随机生成
*使用它可以获得100个瓶塞。
*生成率极低,因为这是一个相当无用的物品,除非玩家准备使用瓶塞超人。
Starfiber(星之纤维)
*不会生成,可通过合成之壶制作。
*使用它来给指定的活武器增加75经验。
IP属地:浙江
6楼
2022-06-24 14:17
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我永远喜欢艾露迪
炎之洗礼
7
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模拟器何时能玩高版本
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7楼
2022-06-27 16:53
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贴吧用户_04aP3JM
贫乳波球
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中文版速度更新啊 2.13好多正向内容 角色自定义特性太好玩了啊相当于任选2个bit 搭配更丰富了
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8楼
2022-06-28 10:37
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元素免疫这改的没意思啊,本来玩这游戏就不是为了平衡性玩的
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2022-08-19 00:55
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