(本文为激战2战场同人文,或许是根据真实事例改编的,但就当成“纯属虚构”吧)
所以为什么,我在干这种无聊的事?看着头上朴素的指挥官标记(pin),某个本应休息的人陷入了沉思。
回过神来的时候,自己已经顶着pin快扫完整个永恒战场了。面前只剩下两个内塔楼和一个要塞还是红色的,其它地标已经变成了齐刷刷的绿色。
这周t3战场的强度很低,尤其是在半夜。对手也不是特别能熬的服务器,一路上顺风顺水。不知从什么时候开始,这个游戏的乐趣对我来说就只剩在战场把人创飞。无论是在大团里推平对面的大团亦或是跟着那帮狼群般的毒瘤到处做些惨无人道的事(指掀牛棚和折磨对面散人,虽然毒瘤也算散人。。吧。)只不过今天的快乐时光结束得太快,带着毒瘤一起玩的团长比往常下得更早,但我仍然意犹未尽。于是便到处晃悠起来,试图找些落单倒霉蛋揍一顿(也有可能是挨揍)。然后我便在沙漠遇到了一个自己服务器的扫图团。虽然没想着跟他们去扫图,但我还是进了团,就当是单走时顺便当个探子帮忙报下点。
对混迹战场许久的我来说,扫图蛮无聊的,特别是没人搞事而且自己这边扫图效率低下的情况下,让一个手痒的家伙等投石慢吞吞地砸开城墙太无聊了,而且城墙里面只有无趣但硬得恶心的npc领主,打起来没有一点乐趣。每个地标基本都是如此,开墙(门),杀npc,占点。在没人搞事的情况下无聊得让我难以忍受,除非我脑子抽筋的同时心血来潮,不然我必不可能半夜带扫图。
“早知道就不说要扫永恒了。”沙漠的扫图团虽然被埋伏了两波,但总得来说还是顺利的。但我没想到的是带团的PIN居然不会扫永恒。。。事实上,当扫图团进入永恒后,就是我在带路,或者说选择路线。扫图的指挥一直在跟着我跑,我兴致上来了也没注意,就这么带起了路,直到转让指挥官的系统提示出现。
虽然我是一个几乎不带团的社恐,唯一一次比较大规模的带团还是开PIN组了一堆毒瘤去揍一个逗比,鉴于当时团里散人优秀的主观能动性以及对手悲剧级的战斗力,每次接触我基本没发出指令对方就像来碰瓷的一样碎了。。。总之我并不喜欢带团,但看了看团里将近20人的队伍我又不能就这样撒手不管,于是我就硬着头皮带团向永恒仅存的三个异色地标进发。
事情顺利得无聊,时间太晚加上红方服务器没啥人,我们很轻易的扫掉了要塞和塔楼,整个永恒的地标也全部变成绿色。我打开地图看了看边境,三个边境都有需要占领的要塞。。。
要不是团里还有人想扫,加上分数不是特别稳定,我或许就休息了。但谁又能拒绝萌新的请求呢?而且服务器的分数也不是很稳定,我也不想下周晚上没得玩坐牢。。。总之先看看能不能画个饼吧(战场分数是个实时圆形统计图,当某方分数特别高时就会变成一个近乎单色的圆形,俗称画饼。)
扫图是漫长而无趣的,尤其是看着团里的人越来越少,补给慢慢连两个攻城器械都要难摸起来的时候。早在永恒的时候我就开始说那些我刚回归战场时耳濡目染的扫图方法和注意事项来打发砸墙破门的无聊时光。好像一个絮絮叨叨的老头子一样。
“有条件的话让魂武给器械刷敏捷,其它人远离器械防止器械上的人吃不到敏捷”
“有敏捷专精满的情况下投石秒放效率会高一些”
“除非确定要塞内没有任何人守不然攻城前一定要点掉加农燃油。”
“扫图时一定要保持。。
2380,一个伤害数字从我的人物身上弹了出来,我按下esc退出对话框,然后立刻两个后翻滚避开后续伤害。
蓝方的人,是十一个左右,他们或许以为我们没有防备,亦或是他们自觉有一点人数优势,当然也有可能以为我们是那种一点战斗力都没有的猪仔。无论如何,战斗在所难免。
pin不能倒下,pin若倒下意味着队伍的失败与解体。pin也不能像个逃兵一样逃之夭夭,除非人数或者质量压倒性劣势,不然pin的逃离同样意味着失败。
此时正好是在山城,左侧是只开了一面外墙城墙,贸然进入其中还会被里面的敌对NPC影响,而且缺口已经被蓝方踩住。右侧是摔下去必死的悬崖,我还没打算这么快带着团里人回泉水。
眼前只有一条狭长的路,进入战斗状态已经无可避免,后退会被追着打死,也无法传送逃脱。蓝方队伍骑着战爪向我们扑来,仿佛已经胜券在握。
骑着战爪扑人其实挺危险的。因为战爪攻击本身伤害不高且无控制,而且战爪攻击有个明显的前摇,在攻击完后玩家落地的一瞬间,很可能挨一顿暴打。
勇气药剂砸入脚下,帷幕5抬起冲在最前方的三人,接着就是帷幕34和2,一套小连招直接击倒一人压住另外二人的血线并且打断了蓝方进攻的节奏。令我惊讶的是,跟在我附近的那些人并没有跑,尽管他们不少似乎刚进战场不久。
来不及考虑太多,对面其它人的集火(毕竟是窄口地形,乱打都有类似集火的效果)已经铺面而来,鬼灵影步吞噬症状,然后一个反向的最大距离血肉地虫脱离集火圈,血量已从30000跌至5000出头,再慢一步就可以躺地板上乘凉了。
状态栏里没有中毒,我砸下回血药剂,瞬间便把血量抬到安全线。高回复,高硬度,高伤害配合简单强大的技能使得先驱成为战场单走和PVP里的大热门(超模)职业,只有另一个同样离谱的破锋才能与之媲美,但破锋的定位更偏向一个很难被杀死的刺客。而不是一个肉得要死伤害又高的泥头车。
血线抬升的一瞬间,我使用鬼灵影步二段回到战场中心,手枪匕首技能甩出后切到法杖,四个法杖圈全盖完后,帷幕也要冷却完毕。
团里的人没有后退,看起来他们听进去了我的话。第二次帷幕开启,又一个帷幕5,在缺乏常驻稳固的散人小队里,帷幕5的抬升控制是个相当恐怖的杀器。不仅是先驱本身的伤害,还有队友的跟伤配合。又两个蓝方尸体倒在帷幕5消散后的地面上,而此时我们才减员一人,胜负已分。
“扫图时要尽量保持专注”,慢慢复活着地上两个死透的团员,一边调笑着对手,枯燥的画饼扫图有了些乐趣。
之后又与蓝色在不同的地点打了三波,第三波打完蓝色已经没有什么人了,失去了突袭与人数优势,胜利对于他们来说已经遥不可及。
“扫图一定要快,越快对面越难抓你。”
“不要害怕打架,你打赢了对面自然不敢来抓你。”
扫完最后一个要塞,分数统计已经是一块绿色的大饼,拍照留念(发群里炫耀),最后一次跳图闲逛,团里只剩下一个人了。不知不觉已经把所有我知道的关于扫图的知识全部说完了,看了看那个从头跟到尾的战场萌新,告别,然后解散团队。
(值得一提的是第二天晚上我想故技重施时他们摇了两倍的人直接把我捶到下线了)
本来这只是一场普通的心血来潮的半夜画饼,絮絮叨叨说了一堆也不知有没有人听进去。不过嘛,到此为止的话那也没什么特别的。
附属服分了后,刚开始有活力的阿伯顿有变成了之前那有些半死不活的样子,至少单走是完全坐牢了。于是我创了个小号去之前的那个附属,找到了那些一起玩毒瘤的朋友们和卓玛摔跤,掀掀牛棚,或者干些别的不咋做人的事。尽管时间不多,小号用起来也有诸多不便,但也能一起快乐搞事。
一个月后的某天晚上,我上小号时看到了那个萌新,那时他正带着一搓人在沙漠扫图。不到两个月的时间他已经可以带团扫图了。他是临时带团还是已经带了许久,分了附属后是否顺利。。。想问的很多但最后我还是拜社恐发作所赐没说出去。
一种奇异的感觉从心中生出,欣慰,欣喜,或许都有。不知道当初说的那些杂七杂八的话是否好好地引导了那个萌新,他又是否真得在好好扫图。这一切或许在挺久以后我才能验证了。。。
所以为什么,我在干这种无聊的事?看着头上朴素的指挥官标记(pin),某个本应休息的人陷入了沉思。
回过神来的时候,自己已经顶着pin快扫完整个永恒战场了。面前只剩下两个内塔楼和一个要塞还是红色的,其它地标已经变成了齐刷刷的绿色。
这周t3战场的强度很低,尤其是在半夜。对手也不是特别能熬的服务器,一路上顺风顺水。不知从什么时候开始,这个游戏的乐趣对我来说就只剩在战场把人创飞。无论是在大团里推平对面的大团亦或是跟着那帮狼群般的毒瘤到处做些惨无人道的事(指掀牛棚和折磨对面散人,虽然毒瘤也算散人。。吧。)只不过今天的快乐时光结束得太快,带着毒瘤一起玩的团长比往常下得更早,但我仍然意犹未尽。于是便到处晃悠起来,试图找些落单倒霉蛋揍一顿(也有可能是挨揍)。然后我便在沙漠遇到了一个自己服务器的扫图团。虽然没想着跟他们去扫图,但我还是进了团,就当是单走时顺便当个探子帮忙报下点。
对混迹战场许久的我来说,扫图蛮无聊的,特别是没人搞事而且自己这边扫图效率低下的情况下,让一个手痒的家伙等投石慢吞吞地砸开城墙太无聊了,而且城墙里面只有无趣但硬得恶心的npc领主,打起来没有一点乐趣。每个地标基本都是如此,开墙(门),杀npc,占点。在没人搞事的情况下无聊得让我难以忍受,除非我脑子抽筋的同时心血来潮,不然我必不可能半夜带扫图。
“早知道就不说要扫永恒了。”沙漠的扫图团虽然被埋伏了两波,但总得来说还是顺利的。但我没想到的是带团的PIN居然不会扫永恒。。。事实上,当扫图团进入永恒后,就是我在带路,或者说选择路线。扫图的指挥一直在跟着我跑,我兴致上来了也没注意,就这么带起了路,直到转让指挥官的系统提示出现。
虽然我是一个几乎不带团的社恐,唯一一次比较大规模的带团还是开PIN组了一堆毒瘤去揍一个逗比,鉴于当时团里散人优秀的主观能动性以及对手悲剧级的战斗力,每次接触我基本没发出指令对方就像来碰瓷的一样碎了。。。总之我并不喜欢带团,但看了看团里将近20人的队伍我又不能就这样撒手不管,于是我就硬着头皮带团向永恒仅存的三个异色地标进发。
事情顺利得无聊,时间太晚加上红方服务器没啥人,我们很轻易的扫掉了要塞和塔楼,整个永恒的地标也全部变成绿色。我打开地图看了看边境,三个边境都有需要占领的要塞。。。
要不是团里还有人想扫,加上分数不是特别稳定,我或许就休息了。但谁又能拒绝萌新的请求呢?而且服务器的分数也不是很稳定,我也不想下周晚上没得玩坐牢。。。总之先看看能不能画个饼吧(战场分数是个实时圆形统计图,当某方分数特别高时就会变成一个近乎单色的圆形,俗称画饼。)
扫图是漫长而无趣的,尤其是看着团里的人越来越少,补给慢慢连两个攻城器械都要难摸起来的时候。早在永恒的时候我就开始说那些我刚回归战场时耳濡目染的扫图方法和注意事项来打发砸墙破门的无聊时光。好像一个絮絮叨叨的老头子一样。
“有条件的话让魂武给器械刷敏捷,其它人远离器械防止器械上的人吃不到敏捷”
“有敏捷专精满的情况下投石秒放效率会高一些”
“除非确定要塞内没有任何人守不然攻城前一定要点掉加农燃油。”
“扫图时一定要保持。。
2380,一个伤害数字从我的人物身上弹了出来,我按下esc退出对话框,然后立刻两个后翻滚避开后续伤害。
蓝方的人,是十一个左右,他们或许以为我们没有防备,亦或是他们自觉有一点人数优势,当然也有可能以为我们是那种一点战斗力都没有的猪仔。无论如何,战斗在所难免。
pin不能倒下,pin若倒下意味着队伍的失败与解体。pin也不能像个逃兵一样逃之夭夭,除非人数或者质量压倒性劣势,不然pin的逃离同样意味着失败。
此时正好是在山城,左侧是只开了一面外墙城墙,贸然进入其中还会被里面的敌对NPC影响,而且缺口已经被蓝方踩住。右侧是摔下去必死的悬崖,我还没打算这么快带着团里人回泉水。
眼前只有一条狭长的路,进入战斗状态已经无可避免,后退会被追着打死,也无法传送逃脱。蓝方队伍骑着战爪向我们扑来,仿佛已经胜券在握。
骑着战爪扑人其实挺危险的。因为战爪攻击本身伤害不高且无控制,而且战爪攻击有个明显的前摇,在攻击完后玩家落地的一瞬间,很可能挨一顿暴打。
勇气药剂砸入脚下,帷幕5抬起冲在最前方的三人,接着就是帷幕34和2,一套小连招直接击倒一人压住另外二人的血线并且打断了蓝方进攻的节奏。令我惊讶的是,跟在我附近的那些人并没有跑,尽管他们不少似乎刚进战场不久。
来不及考虑太多,对面其它人的集火(毕竟是窄口地形,乱打都有类似集火的效果)已经铺面而来,鬼灵影步吞噬症状,然后一个反向的最大距离血肉地虫脱离集火圈,血量已从30000跌至5000出头,再慢一步就可以躺地板上乘凉了。
状态栏里没有中毒,我砸下回血药剂,瞬间便把血量抬到安全线。高回复,高硬度,高伤害配合简单强大的技能使得先驱成为战场单走和PVP里的大热门(超模)职业,只有另一个同样离谱的破锋才能与之媲美,但破锋的定位更偏向一个很难被杀死的刺客。而不是一个肉得要死伤害又高的泥头车。
血线抬升的一瞬间,我使用鬼灵影步二段回到战场中心,手枪匕首技能甩出后切到法杖,四个法杖圈全盖完后,帷幕也要冷却完毕。
团里的人没有后退,看起来他们听进去了我的话。第二次帷幕开启,又一个帷幕5,在缺乏常驻稳固的散人小队里,帷幕5的抬升控制是个相当恐怖的杀器。不仅是先驱本身的伤害,还有队友的跟伤配合。又两个蓝方尸体倒在帷幕5消散后的地面上,而此时我们才减员一人,胜负已分。
“扫图时要尽量保持专注”,慢慢复活着地上两个死透的团员,一边调笑着对手,枯燥的画饼扫图有了些乐趣。
之后又与蓝色在不同的地点打了三波,第三波打完蓝色已经没有什么人了,失去了突袭与人数优势,胜利对于他们来说已经遥不可及。
“扫图一定要快,越快对面越难抓你。”
“不要害怕打架,你打赢了对面自然不敢来抓你。”
扫完最后一个要塞,分数统计已经是一块绿色的大饼,拍照留念(发群里炫耀),最后一次跳图闲逛,团里只剩下一个人了。不知不觉已经把所有我知道的关于扫图的知识全部说完了,看了看那个从头跟到尾的战场萌新,告别,然后解散团队。
(值得一提的是第二天晚上我想故技重施时他们摇了两倍的人直接把我捶到下线了)
本来这只是一场普通的心血来潮的半夜画饼,絮絮叨叨说了一堆也不知有没有人听进去。不过嘛,到此为止的话那也没什么特别的。
附属服分了后,刚开始有活力的阿伯顿有变成了之前那有些半死不活的样子,至少单走是完全坐牢了。于是我创了个小号去之前的那个附属,找到了那些一起玩毒瘤的朋友们和卓玛摔跤,掀掀牛棚,或者干些别的不咋做人的事。尽管时间不多,小号用起来也有诸多不便,但也能一起快乐搞事。
一个月后的某天晚上,我上小号时看到了那个萌新,那时他正带着一搓人在沙漠扫图。不到两个月的时间他已经可以带团扫图了。他是临时带团还是已经带了许久,分了附属后是否顺利。。。想问的很多但最后我还是拜社恐发作所赐没说出去。
一种奇异的感觉从心中生出,欣慰,欣喜,或许都有。不知道当初说的那些杂七杂八的话是否好好地引导了那个萌新,他又是否真得在好好扫图。这一切或许在挺久以后我才能验证了。。。