决战平安京吧 关注:395,439贴子:15,111,782

就千姬这个问题,我说说我个人的看法吧

只看楼主收藏回复

很久很久没有在这里发帖子了,一直都是回复别人。算半隐退了,有个帖子说式神现在设计这么烂都是玩家的问题,我说说我的看法吧,可能之前说话很冲,他没理解我的意思。我在这也说一下吧。都是我个人的一些看法,因为我也是从首赛季,中途21年一整年都没有玩,因为确实是没啥热情。到现在最近玩了几天。看到千姬,也是想说点啥。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-05 10:06回复
    那个帖子被删了,bw确实,懂得都懂。首先,在当时,19-20这段时间,虽然也有一些不错的优秀设计,但是当时流行的还是数值怪。非常无脑的三连式神,代表就是当时大家说的大天狗家族。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-05 10:08
    回复
      大家都在骂,骂的是式神太过简单,完全不需要脑子的那种操作,我在重新思考,在那时,出这样的式神,是为了照顾什么样的游戏群体,能在一年之内,做出三个,技能核心玩法完全相同的式神,还都是中单位。以至于当时庆祝第一个半周年爆发了第一个有关技能设计的大节奏,彼岸花。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-05 10:10
      回复
        除了模型技能是一样的
        不意外这游戏一开始的路线就是作为yys附庸的伪moba过家家游戏


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2022-07-05 10:12
        收起回复
          但是那时候,游戏才刚起步没多久,就出现这样的问题,官方还算是重视的,相比较与对地图的装死,在彼岸花刚出的时候,那时候彼岸花人气不用多说。玩阴阳师的都知道,结果设计成这么一个玩应,简单无脑数值怪,全沾上了。打团无脑321就能打赢团战,被玩家集体炎上,那时候玩家战斗力不是虚的,花粉在当时有多强。阴阳师玩家,普通竞技玩家,都在喷,后来也是投票决定重做,理所应当。在那时候,玩家就已经对数值怪深恶痛绝了。现在反倒是对这样的设计这么宽容。玩家群体确实是改变太大。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-05 10:14
          收起回复
            皮肤建模都质量不行了这游戏真没什么东西可留人的


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-07-05 10:17
            回复
              在彼岸花之后,来说说现在这游戏()都不玩的打野位吧。在当时各种植物ban位,老玩家都应该知道那群植物是谁。那时候唯一野位ban就是竹子。现在竹子,我笑出声来了。怎么越改越废了呢。可能彼岸花那事,刺激到他们了,在彼岸花重做的那一年,他们重做了觉和夜叉,这也是位移怪的开始,长达一年多的噩梦就这么开始了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-05 10:19
              收起回复
                关于这群位移怪,我也不想多说什么。被他们折磨过的玩家,忍不了的已经退了,忍得下来的,估计也是接着玩,可能也是日后极力抵触这类设计的玩家。我觉得在最开始设计他们的时候,设计师他不作为,他不去做出必要的改动,不去做一些强克制的机制,式神去制衡他们,而是选择让玩家们去ban掉他们。然后不ban玩家谁选谁赢。这真的是个良性的游戏环境么?尤其是二代觉,我好友里有一个玩觉的,拿觉恰烂分,100多局上大阴阳师前50,他都跟我说会玩的觉没有天敌。这就是当时的位移怪。觉是最强的那个。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-05 10:24
                收起回复
                  做出这群位移怪,你还不做针对性的机制去克制他们,形成克制链,他们不做,就是砍数值,砍数值的改动,对于那些熟练玩家的来说无疑就是多搓几下手。累一点罢了。在觉又重做了之后,荒川大砍,山风加能量条之后,位移怪时代就这样彻底结束了。在那些陆续退出舞台的时候。设计师开始做,压制,定身,椒图的反弹墙。这些看似是在针对他们的技能,实际上也没用完全克制。反倒是普通式神在受苦。这些真的是玩家的错嘛。。我也承认在那时候,虽然这些位移怪很可恨,但是那时候的大手子,高玩还是很多的,那时候的排位还是很有含金量的。现在是什么样,大家心里也明白。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-07-05 10:30
                  收起回复
                    再到我离开这游戏之后,出现一批全能怪,像碳治郎阿修罗这样的,什么都能干,然后你们打他费老劲了。那怎么对付这群全能怪,就得做更强的数值怪,还要加各种机制,大岳丸,紧那罗,就是这样的设计。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-05 10:33
                    收起回复
                      说了这么多,回到千姬身上,千姬的问题是什么,技能组割裂,机制碎而简单。元素过于冗杂。然后就是典型的四个技能各玩各的。没有特色,也没用核心的玩法。你就搓技能就可以了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-07-05 10:36
                      回复
                        这设计踩了好多的雷,割裂的技能组导致没有清晰的玩法。没有意思,没有趣味怎么让你们玩来增加出场率,那我加数值,数值高了,变成数值怪,然后进ban位里,到最后捧新式神的时候我再把你摔下来。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-07-05 10:38
                        回复
                          一个人说了这么多也没有其他人来互动一下,搓累了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-07-05 10:39
                          回复
                            顶一顶


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-07-05 10:44
                            回复
                              明明书翁设计得还挺有意思的,到千姬这又拉了,是不是怕ssr太难玩卖不出去皮肤啊


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-07-05 10:44
                              收起回复