1.首先是如何看一个人的logs,不仅仅是点进去看一个人的首页颜色,零式一定一定要区分时间段,最直观的就是看这个人的best排名与具体输出数值,并且具体颜色与logs上传数量相关(例如最近两周武士在一层上传了8135个数据,武僧只有2993个数据,一般情况是排名2-25名为粉色,即logs99,但类似武士这种基数大的职业在前四十名也是粉色)仅看首页的话,首周队拿到武器的玩家,或者前几周黑605武器的玩家有绝对优势,循环没有大问题都是99+。
t职和绿职的logs并不能完全反应一个t/n的水平,但是例如战士在看dps的同时可以注意一下hps,绿职则要搭配着搭档的logs一起看
在当前版本毕业装的前提下,正常过本有紫色,说明循环基本没什么问题,很棒!
2. 5.0与6.0logs的区别
如果你玩的不是治疗职业(治疗的logs特殊)/战士/机工的情况,5.0手法可以随便橙色(95+),在6.0似乎变得困难了许多。在5.0时期,团辅并没有统一,且数据较高,循环打的好装备不差基本logs比较稳定,压机制是最影响颜色的因素。6.0爆发期对齐,数值压缩,各个职业加入高威力技能,想有个好看的颜色,暴击与结束时间都不可少,并且暴击影响极大。
3.炒股相关
t职和绿职的logs并不能完全反应一个t/n的水平,但是例如战士在看dps的同时可以注意一下hps,绿职则要搭配着搭档的logs一起看
在当前版本毕业装的前提下,正常过本有紫色,说明循环基本没什么问题,很棒!
2. 5.0与6.0logs的区别
如果你玩的不是治疗职业(治疗的logs特殊)/战士/机工的情况,5.0手法可以随便橙色(95+),在6.0似乎变得困难了许多。在5.0时期,团辅并没有统一,且数据较高,循环打的好装备不差基本logs比较稳定,压机制是最影响颜色的因素。6.0爆发期对齐,数值压缩,各个职业加入高威力技能,想有个好看的颜色,暴击与结束时间都不可少,并且暴击影响极大。
3.炒股相关