『.前言.』
①现代背景末世流,非硬核向,低死亡率,养成体系以打怪升级为主,大多数npc皆系可攻略角色,但不存在好感度等量化数据。
②涉及战斗的内容以判定为准,视情况可能会有微量数据或需要掷骰决定的环节。
③游戏之作经不起细究,提出过于硬核的问题会让不学无术的楼主宕机或损坏。
④祝您游玩愉快。
①现代背景末世流,非硬核向,低死亡率,养成体系以打怪升级为主,大多数npc皆系可攻略角色,但不存在好感度等量化数据。
②涉及战斗的内容以判定为准,视情况可能会有微量数据或需要掷骰决定的环节。
③游戏之作经不起细究,提出过于硬核的问题会让不学无术的楼主宕机或损坏。
④祝您游玩愉快。