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关于重置的steam版抗锯齿测试报告

只看楼主收藏回复

先说结论,这玩意就不是抗锯齿,披着反锯齿的名字的另外一个选项

我们再来研究一下,这个选项关闭和开满是这两种状态:


一看效果,Realy?这是抗锯齿吗?我怎么没在醒目位置见到狗牙减少?
再来看不同建模的边缘情况,哇简直梦回PS2时代
这个问题我先在粉丝群里反应了一下,然后有人给我的答复是这玩意不是抗锯齿,实际上叫AF,叫我关掉用驱动里强开抗锯齿功能。
然后是效果:,我在nVidia控制面板强开了MFAA和FXAA,把那玩意关了

然后是关于刚才提到的AF,乍一看好像是这么回事。但是AF是叫各向异性过滤,用来平滑倾斜贴图,和这情况没有半毛关系,于是开始测试半天这到底是什么玩意,直到我开外挂调出debug菜单把PostEffect后处理关掉后的那一刹那,我才发现这玩意跟画面后处理绑定,由此我确认是光栅化图像时判定区域简单相互抹一下,然后就叫反锯齿了,和PS2那时候的效果一模一样
拜托能稍微考虑一下3080ti用户吗。


IP属地:上海1楼2022-07-30 22:20回复