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论求生者天赋“飞轮效应”的机制

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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-08-19 12:58回复
    飞轮的出现提高了求生操作的上限以及增加了屠夫思路以及打法的难度,今天来与众吧u讨论一下此物的判定机制


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-08-19 13:01
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      飞轮冲刺过程时间上持续0.4秒,空间上向人物面向冲刺3.5米不可穿墙不可转向,期间判定为人物模型存在且可以使屠夫技能正常命中并不生效伤害以及不增加屠夫存在感


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-08-19 13:03
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        飞轮效应只是格挡伤害并不是模型消失无法命中,从它可以断掉小丑锯子以及吞掉雾刃和鬼火等方面可得出该结论


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-08-19 13:06
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          但对于屠夫普攻来说判定方面却是无法命中,和打空气是一个效果,这就与前面得出的结论些许矛盾,如果仅仅是格挡伤害,那么屠夫普攻打在飞轮上就该触发本次伤害且不生效,此后屠夫进行正常擦刀以及增加存在感,但是现状并不是这样


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-08-19 13:09
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            判定技能方面,首先在技能命中飞轮的前提上,本次技能就应该增加存在感,参考园丁蛋壳以及先知的鸟,存在感的生效并不是在造成伤害后而是技能本事命中后


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-08-19 13:11
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              举例,比如爱哭鬼在拉火以后迅速接a闪使得两次伤害同时或者短时内命中,那么求生者用飞轮躲掉这次伤害的时候,判定机制就会变得有些奇怪,既会存在模型吞掉鬼火使得哭哭无法造成伤害或获得加速,又不存在模型让屠夫获得存在感以及擦刀(矛盾)


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-08-19 13:14
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                个人观点是让飞轮效应本身判定机制变得跟清晰,方案一是归向为0.4秒无法命中,类似于金身,用飞轮躲掉雾刃鬼火后不会阻挡技能进行,小丑的锯也会直接穿过,99水汽时在圈内冲完还是99水汽,因为期间不存在目标单位使得持续技能或瞬间技能生效,屠夫普攻同现在一样判定为打空气


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-08-19 13:17
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                  方案二是归为无敌,存在模型且免疫伤害,参考蛮王大招,期间可以吞掉屠夫技能以及不生效伤害,但屠夫会正常增加存在感,参考锯子打鸟,屠夫普攻也能命中飞轮并且擦刀及获得存在感(已经于五楼陈述过存在感的获得是依据技能命中而非造成伤害),同样也不生效伤害


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-08-19 13:23
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                    现今飞轮的判定界限很是模糊,一方面存在模型可格挡技能,一方面不存在模型使得屠夫普攻无法命中以及擦刀,再者屠夫技能命中就理应有存在感提升但是并非如此,由此看飞轮的判定方向完全偏于求生,这一点我希望ch不要表现的这么明显


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-08-19 13:28
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                      理性讨论,码字不易,若有误欢迎指出


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-08-19 13:30
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                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-08-19 13:32
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                          bdd


                          IP属地:山东13楼2022-08-19 13:37
                          收起回复
                            太长了,简单说。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-08-19 13:38
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                              太细节了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-08-19 13:52
                              收起回复