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云玩家比较猎人之道相对猎人荒野的优点

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对动物模拟的更好
- 受伤后的动画
- 种群演化(养猎)
- AI行为更像动物, 包括受惊后群体逃跑, 活动区内的活动(活动区间的移动没见到, 但是猎人荒野那个就太辣眼睛了), 会失误(乱跑或被摸到很近的距离). 相对的猎人荒野的AI更像机器. 比如猎人之道开车或跑路时能看到同一种类有些动物在距离很近时才惊觉, 猎人荒野基本上是动物卡地形才会被跑着靠近.
- 动物体内细节更丰富(有人试过用空腔打断颈动脉吗?)
关于速杀, 我一直感觉猎人荒野定义太严格但不知道为什么, 毕竟没打过猎. 最近想了想感觉就是比如一枪打中肠子, 猎物跑丢了. 它没法吃东西但是又死不了, 只能在几天里慢慢等死, 期间又疼又冷又渴又饿又虚弱, 很痛苦. 速杀感觉是要避免这种情况, 只要当场(不一定是立即)打死就行.
枪械
- 授权
- 有用的瞄具归零. 相对的, 猎人荒野那个不能说一点用没有, 但是叫它归零实在是抬举它了.
游戏模式
- 视距. 高视距可以观察动物的行为模式, 可以制定打猎计划. 再说都拉大栓了, 谁不想远远的狙一把啊.
- 背景. 猎人荒野总给我一种为了玩滥杀的感觉, 很难受.
猎人荒野作为一个根据玩家反馈维护许多年的游戏, 短期体验肯定是比猎人之道强的.
就是我感觉猎人荒野初期框架定的太小, 也没想到自己会热卖, 导致后续更新束手束脚. 比如战利品屋还要单弄张图(还特卡). 比如动物刷新机制. 比如视距. 比如大雁的飞行高度其实还没有山包上的树高, 只是贴图做的小. 比如尸体刷新机制等等等..
楼主是有猎人荒野的, 猎人之道还没买.


1楼2022-08-22 09:40回复
    你就不能一个叫荒野一个叫狩猎吗


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-08-22 09:53
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      感觉它试图模仿荒野那种野外人迹罕至的属性,然后游戏里面仍然是见不到个大活人,和荒野一样省去了人物建模工作量


      IP属地:广西4楼2022-08-22 10:49
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        荒野打了600多小时了,现在感觉就是个打靶+刷钻游戏,刚开始玩的时候感觉很硬核,初始地图那些阴间任务确实给我一种猎人的感觉,但玩久了就觉得不合理了,找个饮水点打一圈10个赤鹿就离谱,现在看到低级的猎物都懒得开枪了,越来越快餐。但风景是真的好看,比狩猎好看很多很多
        狩猎嘛,动物行为更加真实,听到风吹草动就跑得远远的,不会像荒野一样逃一会儿又跑回来,但风景属实不怎么样,画风不好看,风景也一般,尤其天空特别丑,还有晚上和清晨,天都是橘黄色的,特别阴间


        IP属地:浙江5楼2022-08-22 14:13
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          荒野的呼唤一旦上手熟练就变成了无情的打猎机器为了💎和奇珍,也就一开始硬核,摸清套路打起来很简单,后期的养猎也有很多人受不了而去白嫖大佬的地图文件


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-08-22 14:34
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            - 整个鹿群似乎会以"最末尾的走到队伍最前再低头吃草直到再次排到末尾"这种滚动行进的方式吃草, 看起来更自然. 而且似乎他们进食时会在一定范围内游荡.
            - 其他物种应该也有对应的模拟, 不过云玩家实在没条件观察.
            - 补充一下1楼"失误"的意思: 就是有些品种的动物虽然普遍很机警, 但是有些个体会走神犯傻以及听不准声源, 普通人甚至都能直挺挺的走到它脸前最后一个很近的障碍物它才反应过来. 但是荒野里的动物...就好像没有感情的逃跑机器一样...


            7楼2022-08-23 06:38
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              这个游戏给我的感觉就是细节做的挺好,但有些明显不该出问题的地方做得又很马虎。
              细的地方比方说空仓换弹、一个弹匣装四发枪膛上一发这种,我有逐帧看过,拉栓的时候子弹从弹匣里被推上膛真的太讨喜了。有一种“可以把玩”的感觉
              狩猎方面也一样,子弹的焦耳、空腔伤害、大口径狩猎损失的肉、猎物的动脉内脏、战利品、体重啥的该有的也有,很有真实感。
              但是说他细吧,某把枪趴下的时候换弹没有动作和声音,还有某把枪开机瞄视野眼睛往枪把子上瞅,按键自定义啥的别人说了我就不说了。第一个图有个狩猎塔梯子搭了一半爬不上去。狩猎危险黑熊那个任务实际上一点也不危险。拍照模式才能看到的奇怪的动作、蹲下的时候笛子跑的比人快、莫名其妙的静走等等…
              用我看到的一个老哥的话说总体上游戏“底子”不错。现存问题要解决应该不难。只要制作组不摆就是个不错的游戏。
              血液追踪确实难,特别是山区,恶心死我了。不过这也让我特别期待寻血猎犬。因为我喜欢狗,更喜欢能帮大忙的狗。
              总结:枪模精致,和我胃口。不过第二张地图没剧情?少了玩的动力。然后联机是没人玩还是太卡了没人开?


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2022-08-23 14:30
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                这个游戏等过段时间成熟了再入,如果官方无心做这个游戏,就是来圈钱的话,不想送钱,荒野的召唤很成熟的游戏。


                来自Android客户端9楼2022-08-23 14:44
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                  没钱可以开车去撞猎物,只是钱比较少


                  IP属地:赞比亚来自Android客户端10楼2022-08-23 18:19
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                    楼主也就只能在这里云着解馋一波了, 电脑配置玩不起...正好等待游戏完善...


                    12楼2022-08-23 19:25
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                      我是比较喜欢这个伤害系统 但是肝脏中弹还能跑200米也有太假了 心脏中弹还能跑5米


                      IP属地:北京13楼2022-08-24 08:45
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                        最近试玩了一下
                        - 950显卡多数效果开最低可玩, 还能远程畅玩. 视距尽量开高一点.
                        - 俯仰角好像也不影响弹道, 至少猎人感官看着不影响.
                        - 卡树可以趴下爬
                        - 养猎雌性也要打一些. 看百科的意思, 每群动物占据的生活区资源有限, 支撑的群体规模似乎有极限
                        - 养猎找个大群开始养, 理由在上一条. 最好还是生活区位置紧密视野开阔距离帐篷小屋近的群体. 养成后要是有个要头4星鹿, 出门抬枪一头养的和跋山涉水又爬又吹打一头养好的那体感肯定是不一样的
                        - 邻居家的猎物就是细心养猎的结果. 就是好像地形不好, 生活区还散.
                        - 打野鸡可以参考打飞碟
                        - 蹲守时, 白尾鹿大约会提前20分钟从饮水点周边的树林出来, 骡l好像更早一点(不确定).
                        - 蹲守前看看聚集地的频率是不是经常, 不是就换个蹲.
                        - 动脉致死
                        - 击中动脉流血好像更频繁.
                        - 猜测: 入射角越大创面越大流血越频繁
                        - 动物叫声较单调
                        - 兽径是不是太窄了? 只有单行? 看不出兽群大小.
                        - 跑步惊走的动物有可能会回来. 飞禽绕一会就回. 食草边走边吃, 也可能就地开吃.
                        - 百科里有写. 鹿可以通过颜色深浅, 脖子粗细确定年龄. 角大小判断星级. 不需要依赖猎人感官. 我试过, 能分辨.
                        - 听到深山里鹿鸣熊吼鹿角撞击的距离比猎人感官触发距离要远.
                        - 可以给家里长辈推荐一下, 他们没准爱玩. 这游戏又不需要高强度操作, 完全没有fps基础也可以慢慢玩.
                        - 鹿被吓到有动作. 可以看一下琴手BV1SG4y1r7RS这个视频, 6分09秒到12秒, 0.5倍速看右边那头鹿的反应.


                        14楼2022-09-16 08:02
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                          - 靶场的鹿画了心肺, 打完会留下个黑点.
                          - 长按左键不拉栓


                          15楼2022-09-16 20:33
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