这里的BGS是指Bethesda Game Studios,也就是杯赛的游戏开发部,请勿与专门发行游戏的Bethesda Softworks混淆。
首先是BGS马里兰总部,这个大家都比较熟悉我就略过了。唯一值的一讲的是贝塞斯达这名字是美国当地的地名,结果后来BGS搬到了罗克韦尔,可以说是“名不副实”了。
第二个是BGS蒙特利尔分部,这个是最早成立的分部,但相关信息太少所以也没什么可讲的。
第三个是BGS奥斯汀分部,这家工作室前身是Zenimax成立的BattleCry Studios,他们做的叫BattleCry的多人对战游戏还在E3 2015上演示了,然后就被砍了。之后他们就开始修改引擎做辐射76,如果以后来个星空OL的话多半也是他们负责。
最后一个是BGS达拉斯分部,前身为Escalation Studios,16年才被Zenimax收购。这家工作室的主要工作就是打杂,以前就在帮id Software打杂,被收购后帮着做VR、NS版游戏还是在打杂,现在跟本部一起忙着做星空多半还是打杂。
虽然BGS现在全部加起来有四百多号人了是之前的四倍,但并不清楚分部在星空上的参与度所以不能对最终游戏规模有过高期望。此外工作室规模大了后在管理方式和工作模式上会有些变化,部分老员工接受不了因此离职了,这可能也会对游戏成品造成影响。
首先是BGS马里兰总部,这个大家都比较熟悉我就略过了。唯一值的一讲的是贝塞斯达这名字是美国当地的地名,结果后来BGS搬到了罗克韦尔,可以说是“名不副实”了。
第二个是BGS蒙特利尔分部,这个是最早成立的分部,但相关信息太少所以也没什么可讲的。
第三个是BGS奥斯汀分部,这家工作室前身是Zenimax成立的BattleCry Studios,他们做的叫BattleCry的多人对战游戏还在E3 2015上演示了,然后就被砍了。之后他们就开始修改引擎做辐射76,如果以后来个星空OL的话多半也是他们负责。
最后一个是BGS达拉斯分部,前身为Escalation Studios,16年才被Zenimax收购。这家工作室的主要工作就是打杂,以前就在帮id Software打杂,被收购后帮着做VR、NS版游戏还是在打杂,现在跟本部一起忙着做星空多半还是打杂。
虽然BGS现在全部加起来有四百多号人了是之前的四倍,但并不清楚分部在星空上的参与度所以不能对最终游戏规模有过高期望。此外工作室规模大了后在管理方式和工作模式上会有些变化,部分老员工接受不了因此离职了,这可能也会对游戏成品造成影响。