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关于海上摩天轮自动停转

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由于上次老奶奶更新后,樱花林模组花王(部分蜜蜂)不能打,一打就崩溃,然后wegame平台更新后评论还是有一些问题,我就没有更新。
大家遇到的春季刷新食人花崩档事件我一直没遇上。
今晚出了点问题更新了一下樱花林模组,准备打花王。然后发现旁边有个食人花刷新了,打着打着崩档了。
一直以为是花王还不能打,就不断重开进去试试到底哪里出了问题,最后拆掉食人花再打就正常了。
后来再去拿狂暴双子去打克劳斯,打完以后回家发现标题的情况。
我家3组海上摩天轮全部停转了。
回档发现回不到第一天了,还好每日开档前都会复制一下存档,以免不测。
退出继续复制副本,重开副本档,发现海上摩天轮正常运转(打花王之前,也就是崩档之前)。
所以我大概猜测可能是崩档后出现什么情况,导致服务器自动停止了摩天轮的运转。
这个情况需要真正的大佬们去测试。我这里就只说说我遇到的情况了。


IP属地:贵州1楼2022-08-25 02:35回复

    这是天体之门去我家主道上的跨海摩天轮,已经停转,可以看到所有自动导航器全部收起来了


    IP属地:贵州2楼2022-08-25 02:37
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      这两个是主道旁边的两个小摩天轮,也一样的,自动巡航器收起来了,已经自动停止运转


      IP属地:贵州3楼2022-08-25 02:38
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        重新载入存档,已经停止的摩天轮也不会重新启动。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-08-25 02:41
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          以前听别人说摩天轮会自动停转,这次让我自己遇到了希望后面能解决这种问题,不然哪天忘了复制存档或者服务器开的存档,一旦停止就亏大了。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-08-25 02:43
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            之前本体更新导致食人花会崩档来着,后来好像修了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-08-25 04:39
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              原来不止我一个人遇到,晚上发个恢复方案,需要用控制台


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-08-25 10:36
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                local cps = ThePlayer:GetPosition()
                local ents = TheSim:FindEntities(cps.x, cps.y, cps.z, 50, {"structure"})
                for _,v in pairs(ents) do
                if v.prefab == "anchor" then v.components.anchor:StartLoweringAnchor() end;
                end
                批量下 附近 40 范围的锚
                local cps = ThePlayer:GetPosition();
                local ents = TheSim:FindEntities(cps.x, cps.y, cps.z, 50, {"structure"});
                for _,v in pairs(ents) do
                if v.prefab == "anchor" then
                v.components.anchor:StartRaisingAnchor();
                v.components.anchor:AddAnchorRaiser(ThePlayer);
                end;
                end
                批量起
                c_spawn("anchor", 20)
                直接刷 20个锚,没有拉不住的船


                IP属地:北京8楼2022-08-25 21:01
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