3.详细解析
3.0说明
目前
所有坦克炮均因BUG所以无法装备倍镜、换弹速度、备弹量;
3.1徘徊主炮
3.1.1射击模式
类似守门人(守门人是8连发,主炮是4连发),开火会以较高的射速将4发炮弹一发一发打出;
垂直后座力远小于原版AP,
几乎无后座力;
但是这也是唯一一款有散步的坦克主炮,
远距离会出现弹道偏移;
4发炮弹分别从左右两侧的4根炮管发射,也就是俩炮弹向右前方发射到正中心,俩炮弹向左前方发射到正中心;也就是说你必须
保证一定的水平射界,不然会打中障碍物;(如下图)
。
新主炮第三人称:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aaff60b1553853438ccf8729a311b01f/51490d2442a7d933574077aee84bd11371f00179.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_4b236c7d2c2056d93f4c8ee1ad06d8a6)
新主炮第一人称:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1965d1ff7119313c743ffb8553a0c10/87c9ca95d143ad4b73c6d51dc7025aafa60f0679.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_60155620403e4655c41e9bb38c9be0b3)
原版AP第三人称:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b1edf5aebef2b211e42e8546fa826511/1c5ddb33c895d1430c9e77fe36f0820258af0779.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_8274ec16e7deca49bd8b928d70581925)
原版AP第一人称:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6689b6d51643fbf2c52ca62b807cca1e/51de40a7d933c89571960ba6941373f080020079.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_7b7daa46104a28357bc195130c6430ff)
如下图:
图一,此时左测两发炮弹会打在树上;
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=582714fcd613b07ebdbd50003cd59113/966fd343ad4bd113d02524ef1fafa40f49fb0579.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_cd2f273e136ecd2a7fe986b940baf8a0)
。
图二,此时右侧的两发炮弹会打在突袭上;
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e8f67bb9134e9258a63486e6ac80d1d1/4f25abec8a136327830551eed48fa0ec0afac77a.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_4b571013080b7da04ac93d523a730092)
。
如图,你必须保证4个炮弹的飞行轨迹上不会被阻挡。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e27277aee84bd11304cdb73a6aada488/520e33adcbef760961d10a426bdda3cc7ed99e0b.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_dd2b74875464fb7a0e19850502c7d90a)
.
。
3.1.2实战意义
徘徊打先驱,依旧是骗盾打法,但是一轮高伤害,会更容易逼盾骗盾;这是一款鼓励玩家中近距离战斗的主炮,配合长戟,一轮能打出接近3000伤害的输出;
正面一轮下去先驱半血,此时先驱是否开盾?
不开盾,下一轮先驱就死定了;
开盾但侧翼对着徘徊,继续对炮就完事了(先驱满血开盾,侧翼和徘徊对炮都对不过,何况依旧吃了一轮的先驱);
开盾并正面对着徘徊,此时徘徊躲着拖时间就行了,拖4-5s先驱就打不过徘徊。