同业工会的纯在让完全自动挂机村成为了可能,首先分析下村子的必要条件
食物,水
食物我个人觉得最稳定的是鱼,狩猎有禁猎期,小麦有东季节和病害,养殖的产业链太长,还有副产品皮不好处理,所以鱼是自动化的最优解
水,打水井就好了
自动维修,对于一个要自动运行的村子,自动是个很关键的因素,这就是木匠铺的作用了,而自动维修需要木板和锯子的产业链,而且,锯子的产业链如果只是修东西,需要大量的房屋,可以建造很多多余的房子出来进行对木板和锯子的压制,仓库一块铁都没有最好,木炭可以同业工会控制数量,而石头也可以通过矿进行产出同业工会压制
自动维修需要金钱,而税收是个大头,想让村民交钱,就需要税收官和幸福度,而酒馆一类的,需要酒和葡萄汁进行提成,产量不容易控制,人口大量的情况下可以少量生产,人口少就可以完全不生产,
幸福度,这个用酒馆之类的建筑直接能提升33的进度,就别贪了,教堂和娱乐场所还有景观不需要人,基本算是白嫖的幸福度,人口大量情况下稍微用多余的煤炭生产点首饰和少量葡萄汁,就能把税收直接拉满。
医生,对于自动化村子来说,必不可少的纯在,需要药才能使用
总结,必须需要同业压制的,锯子,木板,木炭,鱼,石头,草药
需要生产的物资都有,鱼,石头,铁矿石,铁矿,木头,木炭,木板,锯子,草药,
其中,石头,木炭,锯子,鱼,草药,木板,都是一种产业链上的终端产物,并且属于无更好替代物,用途单一所以需要压制,铁能变铁矿,铁矿变锯子,木头变木板和木炭,所以不需要压制
关于游戏中的生产效率,这游戏还有实时计算能力,生产过程中的人物走动是会干扰生产的,人物会过段时间回家休息,去酒馆喝酒,去市场买东西,去娱乐城玩,所以最好的效率结构就是,划分工业区,每个工业区都有完善的配套设施,例如就近分配工作,这需要卡人口分配,建房子出来然后立即分配进而固定岗位,不会出现跨越半个地图工作造成的严重工作效率下降,也可以用这种办法降低一些产物产物的生产能力。
食物,水
食物我个人觉得最稳定的是鱼,狩猎有禁猎期,小麦有东季节和病害,养殖的产业链太长,还有副产品皮不好处理,所以鱼是自动化的最优解
水,打水井就好了
自动维修,对于一个要自动运行的村子,自动是个很关键的因素,这就是木匠铺的作用了,而自动维修需要木板和锯子的产业链,而且,锯子的产业链如果只是修东西,需要大量的房屋,可以建造很多多余的房子出来进行对木板和锯子的压制,仓库一块铁都没有最好,木炭可以同业工会控制数量,而石头也可以通过矿进行产出同业工会压制
自动维修需要金钱,而税收是个大头,想让村民交钱,就需要税收官和幸福度,而酒馆一类的,需要酒和葡萄汁进行提成,产量不容易控制,人口大量的情况下可以少量生产,人口少就可以完全不生产,
幸福度,这个用酒馆之类的建筑直接能提升33的进度,就别贪了,教堂和娱乐场所还有景观不需要人,基本算是白嫖的幸福度,人口大量情况下稍微用多余的煤炭生产点首饰和少量葡萄汁,就能把税收直接拉满。
医生,对于自动化村子来说,必不可少的纯在,需要药才能使用
总结,必须需要同业压制的,锯子,木板,木炭,鱼,石头,草药
需要生产的物资都有,鱼,石头,铁矿石,铁矿,木头,木炭,木板,锯子,草药,
其中,石头,木炭,锯子,鱼,草药,木板,都是一种产业链上的终端产物,并且属于无更好替代物,用途单一所以需要压制,铁能变铁矿,铁矿变锯子,木头变木板和木炭,所以不需要压制
关于游戏中的生产效率,这游戏还有实时计算能力,生产过程中的人物走动是会干扰生产的,人物会过段时间回家休息,去酒馆喝酒,去市场买东西,去娱乐城玩,所以最好的效率结构就是,划分工业区,每个工业区都有完善的配套设施,例如就近分配工作,这需要卡人口分配,建房子出来然后立即分配进而固定岗位,不会出现跨越半个地图工作造成的严重工作效率下降,也可以用这种办法降低一些产物产物的生产能力。