不要传剑夺舍,改成教徒弟就可以了,从徒弟中选择一人继承,但武功还是要他自己去练。
这样就成了太吾门派模拟器-------也没什么不好,修仙模拟器就是这个玩法,非常好玩。
但茄子有一个强烈的执念,就是一定要让玩家去扮演剑柄工具人,游戏最终目标是其实扩展剑柄的武功池,去吸收天下武功,以实现那种“”百川归海,天下大同“”的哲学理念。
但问题是这个游戏目标和武侠的世界观是违和的。
我猜茄子在设计上是受到十字军之王的影响,玩法上都是主打传承和扩张,区别是十字军之王扩张的是王国领土,太吾扩张的是武功池。
但是扩张武功池这个概念,真的很影响代入感。还不如改成血继限界呢。让后代加个buff,武功还是要自己去学。
这样就成了太吾门派模拟器-------也没什么不好,修仙模拟器就是这个玩法,非常好玩。
但茄子有一个强烈的执念,就是一定要让玩家去扮演剑柄工具人,游戏最终目标是其实扩展剑柄的武功池,去吸收天下武功,以实现那种“”百川归海,天下大同“”的哲学理念。
但问题是这个游戏目标和武侠的世界观是违和的。
我猜茄子在设计上是受到十字军之王的影响,玩法上都是主打传承和扩张,区别是十字军之王扩张的是王国领土,太吾扩张的是武功池。
但是扩张武功池这个概念,真的很影响代入感。还不如改成血继限界呢。让后代加个buff,武功还是要自己去学。